Мар02

День добрый, господа Сичевики! Представляем очередной мод, на сей раз дополнительные полки для Британии. Скажу сразу: работать над этим модом мы начали еще в конце октября, при этом мы выбрали для наших униформ, так скажем, специфический временной период, а именно - 1755-1761 года т.е. период англо-французского противостояния в Северной Америке. Униформа британских полков в Америке этого периода претерпела некоторые изменения, так как специфика боев на Североамериканском континенте продиктовала отказ парадных элементов формы в пользу более практичных. Поэтому в своем моде мы показали британские полки в походных черных гамашах и замшевых штанах, которые к началу 1760 году практически вытеснили прежние красные штаны и белые гетры. Еще одной особенностью походной формы стала манера застегивать лацканы мундира внахлест, но мы не стали изгаляться, так как эстетически смотрится не очень, да и на модели обычной линейки это тяжело реализовать. Оставили посему парадный мундир. Отдельных слов заслуживают гренадеры - кто-то заметит, что в тот период еще продолжали носить митры, но мы решили сделать наших в первых образцах меховых шапок (за образец тогда были взяты трофейные французские гренадерки) с налобником в виде скачущей лошади.
Обновлено ( 02.03.2010 13:28 )
|
Фев28

Aristeia (ἀριστεία) - воинская доблесть; выдающееся качество.
Aristeia - новый мод к Rome: Total War о эпохе Троянской войны описанной в бессмертной "Илиаде" Гомера. Вам предстоит возглавить одну из фракций древних героев, провести ее через горнило Троянской войны и ее последствий... Но помните, что сегодняшние союзники могут завтра стать врагами, и только лишь одна династия может править в этом мире героев.
Фев13

Мир Warhammer (англ. Боевой молот) — появился в 1982 году стараниями сотрудников компании «Games Workshop» Ричардом Халливелом, Брайаном Анселом и Риком Эстли.
Создавался он для одноимённой настольной военно-тактической игры.
Вселенная Warhammer отличалась своим узнаваемым мрачным стилем. Жестокие злодеи и благородные герои сходятся в кровопролитных сражениях, северные племена приносят жертвы жестоким Богам Хаоса, Великая Империя противостоит ужасным нашествиям и кошмарным чудовищам. Мир вечной войны, вечной битвы.
За время своего существования вселенная Вархаммера завоевала огромную армию поклонников, по ее мотивам выходят книги, комиксы, компьютерные игры. Зеленокожие орки, ставшие ныне просто стереотипом, паровые имперские танки, гномьи гирокоптеры – это все придумано создателями Молота Войны.
Обновлено ( 14.02.2010 00:29 )
Фев06

Как то поднадоела Empire: Total War и решил вернуться к старому доброму Rome: TW . Выбор пал на мод Extended Greek, ибо нравятся греческие фракции.
Сразу порадовал удобный инсталлятор. Отлично прорисованные красивые юниты, практически полностью переделанные линейки фракций причём с довольно большой историчьностью. Например у каждого греческого полиса есть свои гоплиты. Набор включаемых по желанию сабмодов, хотя возможно их правильнее считать включаемыми по желанию блоками мода, огромная карта с кучей провинций, гораздо расширенная по сравнению с оригиналом, что вместе с улучшенным ИИ усложняет завоевание, как и региональная система набора войск. В моде эллинизирован Египет а Карфагену добавлена пехота греко-македонского типа. Варвары тоже стали сильнее и могут строить большие города с каменными стенами. С самого начала играть довольно сложно. т.к. вашим противникам выдаётся довольно большая (несколько стеков) армия. Начав играть первый раз за Македонию на сложном уровне был ходов через 40 вынесен компом галлами и греками причём позорно продул в первые же ходы 3 из 5 битв, чего уже довольно давно не случалось - видимо империя к лёгкости приучила. В битвах приятно удивила анимация гоплитов с верхним хватом копья, так же полстека тяжёлой конницы теперь не способ выиграть любую битву, пехоту конницей есть смысл атаковать во фланг или тыл и не давать увязать в битве а отводить для нового удара. Лучники и пращники стали несколько слабее и не наносят таких огромных потерь.
Обновлено ( 06.02.2010 20:14 )
Фев01

Предисловие.
Для начала буквально пара слов про оригинальную игру – «Mount & Blade: История героя». Игра создавалась маленькой турецкой студией «TaleWorlds» в течении нескольких лет и вышла в свет только в 2008 г. Основная особенность игры – глубоко проработанный бой верхом на лошади или пешком. Особенно хорош именно конный бой. Больше нигде в игровых мирах нет такого реалистичной и захватывающей кавалерийской атаки как в Mount & Blade. Игра просчитывает множество физических параметров влияющих на силу удара, а также меткость и убойность стрельбы. Описывать словами это бесполезно – это надо испытать! С точки зрения нашей команды основные недостатки игры – фэнтэзийный сеттинг и практически полное отсутствие сюжета. Мы подумали, что если вместо вымышленной страны Кальрадии, ввести в игру реальную историческую карту Восточной Европы 17 века и заселить ее реально существующими народами, при этом внедрив сильный сюжет – это должно вдохнуть в игру новую жизнь. На том и порешили… Временной период затронутый в аддоне «Mount & Blade: Oгнем и Mечом» мне хорошо знаком, ибо в свое время я принимал активнейшее участие в создании одноименного мода к глобальной стратегической игре Rome: Total War. С тех пор прошло уже довольно много времени и мои знания про 17 век стали еще полнее. Поэтому при работе над аддоном, я сумел избежать многих ошибок допущенных ранее в плане внешнего вида персонажей, одежды, брони, оружия.
Обновлено ( 01.02.2010 13:39 )
Янв16

В помещении было шумно. Как всегда в это время все свободные места были заполнены. Одни гномы пили пиво, другие резались в карты, третьи о чем-то спорили громко выкрикивая на всю таверну... Мимо столов сломя голову носился гном с подносом что-то бурча себе под нос. Он то и дело спотыкался, но ни разу не уронил и одной капли пива, которое носил галонами посетителям. Пахло жареным мясом. Пережареным как показалось Хугелю Ровенсону...Хугель сидел задумчиво уткнувшись в кружку с пивом и тихо напевал какую-то песню. - Вы Ровенсон? - сказал подошедший гном - Что? - Вы Хугель Ровенсон? - вопросительно повторил незнакомец - Я - ответил с заметным безразличием Хугель - Мы тут это - стоявшая поодаль от незнакомца группа гномов подошла ближе - мы....ну в общем мы ваша новая сотня! Нам Ганрем сказал, что Вас здесь можно найти. Завтра в путь, вот мы и хотели познакомится с нашим сотником. Пивом угостить... - Вы откуда? - не отрывая взгляда от кружки таким же безразличным тоном произнес Хугель - Первая сотня топорщиков-добровольцев из Карак Варна - с заметно гордым видом произнес стоявший за спиной незнакомца гном с рыжей бородой. - Добровольцев говоришь, да еще и первая сотня, наверное, славы хотите сынки? - Хугель отвел взгляд от кружки и посмотрел на стоящего напротив него незнакомца. - Мы хотим освободить наши дома от гоблинов! Карак Варн уже наш как 5 лет...хотим отобрать наши дома у врага! - произнес кто-то из толпы первой сотни добровольцев из Карак Варна. - Своюемся - сказал Хугель с интересом осматривая его новую сотню - садись сынки за стол, меня кто-то пивом тут обещал угостить!? - Хозяин!!! - дико завыл один из добровольцев...
Обновлено ( 16.01.2010 11:46 )
Мар05
Кто из нас никогда не играл в компьютерные игры? Наверное, только люди вообще никогда в жизни не видевшие компьютера. Даже наши родители время от времени соблазняются «Линиями», «Тетрисом» или еще чем-нибудь простеньким. Но вот проблема – далеко не всегда мы остаемся довольны тем, что получаем, заплатив свои кровные деньги за вожделенный диск. То графика недостаточно красивая, то музыка не подходит, то озвучены персонажи бездарно. Или еще хуже – сам геймплей не цепляет. А сколько было надежд и ожиданий… Но ведь чувствуется, что потенциал у игры больше чем из нее выжали разработчики. То ли бюджет у них исчерпался под конец разработки, то ли - вдохновение. В итоге вы чувствуете неудовлетворенность. Подавляющее большинство игроков, осознав это, начинают с нетерпением ждать выхода патча, который, как они надеются, исправит все ошибки и превратит сырой полуфабрикат под названием «Версии 1.0» в настоящую «Игру нашей мечты». Но патчи выходят – а игры мечты мы так и не видим. И вот тут появляется три варианта развития событий...
Обновлено ( 30.01.2010 12:07 )
|
|
|
|
|
|
|
Страница 1 из 2 |