Вы здесь: Главная Статьи и обзоры Обзор модификаций Medieval 2 Total War Обзор мода «The Third Age: Total War» к игре Medieval 2: Kingdoms

Total War моды


Обзор мода «The Third Age: Total War» к игре Medieval 2: Kingdoms

Мой дорогой Фродо, хоббиты действительно удивительные существа: ты можешь узнать о них всё практически за месяц, но через сто лет они всё же удивят тебя.

© Гэндальф Серый.

Первый раз я посмотрел «Властелина колец» лет в двенадцать. В тринадцать я купил трилогию Толкиена, в четырнадцать первым моим персонажем в ФРПГ стал Владыка Лориэна, Келеборн. Пожалуй, совсем не случайно я расскажу вам о величайшей модификации, посвященной миру Профессора. Что было раньше? Нам известны такие замечательные работы, как Lord Of The Rings: Total War, The Fourth Age: Total War, но все они были на базе Рима. Герой этого обзора сделал шаг вперед: он был создан на основе второго Медиевала, точнее, его дополнения «Королевства». И не зря этот мод называют «эпохальным» (совершенно не потому, что слово «эпоха» присутствует в его названии). Он прошел долгий путь от задумки одного-единственного человека, которая нашла отклик в мыслях других, и стал делом многоязычной команды, где собрались отчаянные фанаты и поклонники чудеснейшей из истории, что рассказывались в нашем мире...

Итак, встречайте, «The Third Age: Total War»!

...Помню, как восхищался и радовался, когда увидел первые 3D-работы пана SHREDDER’а. Эти нолдорские лучники и копейщики, с щитами причудливой формы и в позолоченной броне обещали столько интересных часов в игре! Помню первые скриншоты карты, еще пустые города, великий Андуин, выжженную землю Мордора... Нет, общение с этим модом не передать словами, не выразить простым восхищением и похвалой. Это как любовь всей жизни, к которой всегда возвращаешься и никогда не находишь ее скучной для себя. Но вы уже устали от моей ностальгии, правда? Позвольте крепко пожать вашу руку и, подобно Профессору, пригласить в путешествие по миру. Обещаю, он вас покорит.

 

«The Third Age: Total War» переносит нас в конец Третьей эпохи, во время, описанные в трилогиях Толкиена и Джексона. Здесь есть все: противостояние сил Света и Тьмы, погоня за Кольцом Всевластья, уникальные юниты Средиземья и двенадцать фракций, ожидающих вас в режиме кампании. Остановлюсь на них подробнее.

1.  Гондор. Прославленное королевство-потомок Нуменора переживает не лучшие свои времена. Наместник Денетор II заперся в Минас Тирите и пустил управление государством на самотек. В городах основа гарнизона – дешевое ополчение, из хороших войск только личные отряды полководцев. После долгих улучшений казарм Гондор станет обладателем одной из сильнейших армией в Средиземье: закованные в латы пехотинцы и кавалерия буквально не знают поражения. Однако до этого еще далеко, а Мордор уже грозит обрушиться всей своей мощью с востока, Изенгард – с запада, и Харад в союзе с умбарскими пиратами – с юга. Найдет ли Гондор своего достойного правителя, который возродит могущество людей?

2. Рохан. В переводе с синдарского Rohan (или Rochand) — «земля владык лошадей». Верный союзник и вассал Гондора, Рохан стал приютом для храбрых рохирримов, доблестных наездников и воинов. В горной крепости Эдорасе сидит славный правитель Теоден, разум которого затуманен злым Гримом Червеустом. Главная опасность для Рохана представляет Изенгард и орки Мглистых гор. И если Теоден ничего не предпримет, око Саурона доберется и до его земель, поглотив Гондор.

 

3. Дэйл. Озерное королевство раскинулось в северных степях рядом с дремучим Рованионом. Бард-Лучник уверенно правит им, сохраняя дружеские отношения с гномами Эребора и королем синдар Трандуилом. Но с востока идет новая угроза: истерлинги, вставшие на сторону Темного властелина. Слабые отряды копейщиков и лучников в городах – вот все, что может противопоставить им Дэйл, но с течением времени Озерное королевство будет выставлять лучших (после эльфов) лучников Средиземья, а их конная знать не будет ведать поражений в бою.

4. Эриадор. Обширные территории, раскинутые между Мглистыми и Голубыми горами, притягивает к себе орков Изенгарда и Мглистых гор. Здесь есть славные хоббиты, отважные и умелые дунаданы, хорошее ополчение. Далекий от Мордора и восточных угроз, у Эриадора есть время на развитие и усиление своих позиций, но не будет ли поздно вести войну, когда Гондор и Рохан падут перед мощью Саурона?

 

5. Гномы (наугримы). Долгая война с орками никак не приведет к положительному результату. Территории гномов раздроблены, население малочисленно, но броня крепка и ярость живет в их сердцах! Под их властью находятся только Железные холмы и Голубые горы, но там, в глубоких подземельях, уже куются мечи и новые доспехи, которым нет равным во всем Средиземье! Пехота гномов – одна из лучших, вы даже не смотрите на их низкий рост. Их секиры могут без устали махать, собирая богатый урожай орочьих голов, а их метательные топорики разят ничуть не хуже эльфийских стрел. Благо, враги есть: орки Мглистых гор и истерлинги стремятся зажать наугримов с двух сторон. Смогут ли они сделать это? Вымрет ли род Аулэ или сохранит себя, и сотворит еще много прекрасных дел в своих Подземельях?

6. Нолдор. Некогда проклятое Валарами племя эльфов разместилось в Линдоре, в Серой гавани, и Ривенделле, Имладрисе. Мудрые и храбрые эльфы, кажется, живут жизнью, совершенно не интересуясь суетными делами людей – но время идет своим особым, роковым шагом, и настанет время для новой войны, последней войны этой эпохи. Главные противники нолдор – орки Мглистых гор, но умелые эльфийские лучники смогут расправиться с ними без труда, а дальше – стоит идти на выручку к людям и своим братьям синдар.

7. Синдар. Или Серые, Сумеречные эльфы – отказавшиеся от Великого похода и оставшиеся в Средиземье, владеют Светлым Лориэном и Лихолесьем. Король Трандуил и Владыка Лориэна, Келеборн, находятся в сложной ситуации: с запада напирают орки Мглистых гор, с востока – истерлинги, из Дол-Гулдура все еще выходят на рейды орочьи банды Саурона. Синдар обладают самыми сильными лучниками в Средиземье, пусть даже они не так хорошо одеты в броню, как нолдор. Сильные отряды копейщиков и кавалерии окажут подспорье в борьбе с силами Тьмы.

8. Мордор. Королевство Великого и Ужасного, со столицей в Барад-Дуре и устрашающим Ородруином, что уже выплескивает из себя нескончаемую лаву. Сила Мордора: в девяти генералах-назгулах и их многочисленных орочьих бандах (отряды орков действительно самые большие по численности в игре), которые так и ждут приказа стереть тот или иной город с лица Средиземья.

 

9. Изенгард. Владения Сарумана, попавшего под власть Саурона. В адских печах Изенгарда появляются на свет ужасные урук-хаи, которые стремятся уничтожить рохирримов и, перебравшись через Белые горы, напасть на Гондор. Урук-хаи – одни из лучших воинов Средиземья, высокие, статные, добротно вооруженные и оснащенные, отряды их копейщиков не знают себе равных.

 

10. Орки Мглистых гор. Разрозненные банды, которые спускаются с Мглистых гор во всех направлениях, могут досаждать практически всем государствам Средиземья. Их отряды берут не умением, но количеством, и нет еще оружия страшнее на поле боя, чем ужасающие олог-хаи – горные и зимние тролли, которых зовут орки в свои армии.

 

11. Харад. В переводе с синдарина – «Юг». Племена южан воинственны и подвластны Саурону, их элитные воины – умелые и проворные в бою, их кавалерия многочисленна и хорошо вооружена. К тому же, Харадримы обладают одним непобедимым юнитом – мумакилами, или элефантами, как еще их называют. Мерзкие, огромные животные могут растоптать любого на поле боя и даже не задуматься; они представляют собой большую опасность для Гондора и Рохана. К тому же, на стороне харадримов умбарские наемники, пираты, плохо защищенные, но с поразительной силой атаки.

12. Истерлинги. Народ Востока и степей, обладающий опасной кавалерией и колесницами и служащий Властелину Колец. Его первая цель: Озерное королевство, а за ним настанет черед Высокородных и Наугримов. Единственный минус – большие расстояния, через которые нужно будет подбрасывать подкрепления для действующих армий.

 

Они ждут вас, все двенадцать фракций Средиземья, дожидаются своего правителя, который приведет их к победе и процветанию, не смотря на то, к какой стороне – Темной или Светлой они принадлежат.

 

Не сметь швырять гнома!

© Гимли, сын Глоина.

Если вы решитесь стать таким мудрым и надежным королем, то вас ждет еще море сюрпризов. Как и фильмы Джексона, «The Third Age: Total War» поражает своей красотой. Здесь переработано все: начиная от маленьких 2D-картинок интерфейса и заканчивая загрузочными экранами и вступительными видеороликами! Здесь есть уникальные юниты (Фродо, Арагорн, Гендальф, Саурон и прочие), здесь есть великолепные модели городов на страт. карте (Барад-Дур, Минас Тирит, Лориэн), здесь есть все великолепие и очарование мира Профессора, воссозданное в мельчайших деталях. Анимацию воды признают лучшей в сравнении с самой Империей, а детальность карты заставляет просто рассматривать ее, позабыв о том, что нужно играть. То же самое вас ждет и в тактическом режиме: каждый юнит прорисован до мелочей, анимация троллей и мумакилов разработана до самого последнего движения, краски заставляют вспомнить, за что именно дали 11 «Оскаров» «Властелину Колец – Возвращение Короля».

Вас ждут сюрпризы и в игровой сфере: Папа Римский теперь предстает ни кем другим, как... Сауроном! Именно Темный Властелин имеет право созывать поход на неугодные ему территории, и если кто ослушается Князя Тьмы – будет немедленно отстранен от Темной стороны. Было добавлено множество уникальных и исторически верных для Средиземья трэйтов и спутников в свиту генералам. Так у Гэндальфа мы можем увидеть Нарья, Кольцо Огня, и непобедимый меч Гламдринг, а у Фродо – Жало и мифрильную кольчугу. Поэтому что-что, а скучать в Третью эпоху вам точно не придется.

 

Мир изменился. Я чувствую это в воде, вижу в земле, ощущаю в воздухе. Всё, что когда-то существовало ушло, и не осталось больше тех, кто помнит об этом.

© к/ф «Властелин Колец – Братство Кольца».

 

Не буду подводить никаких итогов. Просто для меня это неизмеримо большее, чем обычный мод, по которому я должен предоставить обзор с завязкой, описанием, и выводами. Для меня это еще одна ипостась чудесного мира одного гения, который в далеком 1930 году, проверяя студенческие работы, наткнулся на пустой лист бумаги и, не долго думая, написал на нем: «В норке жил да был хоббит».

 

_____________________________________________________________________________________

 

Маг не приходит поздно, Фродо Бэггинс, и рано он тоже не приходит. Он появляется тогда, когда нужно.

© Гэндальф Серый.

 

Прошло чуть больше года с выхода первой версии «Третьей эпохи», и команда разработчиков выпустила вторую версию игры – как раз «тогда, когда нужно». Напомню, до этого последнее обновление игры заканчивалось на патче 1.4. Самая первая версия игры весила «всего-то» 1.41 гб, нынешняя модификация – все 2.89 гб. Размер одной приличной игры, вы не находите? Однако долгая установка и скачивание полностью себя оправдывают – «Третья эпоха» кардинально меняет привычный нам «Медиевал», и даже заставляет забыть все то, что мы видели в этом моде прежде. Модификация устанавливается на Medieval 2: Total War и не требует предыдущих версий игры, но если они есть – их рекомендуется удалить вручную.

 

- Эомер! Веди свой эоред на левый фланг! Гамлинг! Ты со знаменем по центру. Гримбольд! Твои направо, как только пройдем за стену. Вперед, и не страшитесь тьмы! В бой! В бой, всадники Теодена! Поднять копья, щиты крушите, настал день сечи! День славы! В бой! В бой! В бой, в последний бой этого мира!

© Ярл Теоден перед битвой.

 

Вступительный ролик рассказал мне о знаменитой битве на Пеленнорских полях, авторы почти достоверно воссоздали ее аналог в игровой обстановке. Не восхититься загрузочными экранами, которые шли после видео, я просто не мог. В самой игре теперь доступны две компании: «Третья эпоха» и «Братство кольца». Первая, - «имперская», - стартует в 2980 году Третьей эпохи. Позволю себе обновить ваши исторические сведения о Средиземье: в этом году Арагорн знакомится с Арвен Ундомиэль, и на холме Керин-Амрот они дают друг другу клятву верности; Теоден становится ярлом Рохана. В кампанию добавлены две фракции: королевство Арнор и орки Гундабада, обновлена линейка юнитов Эриадора. Были созданы такие новые герои, как: король Трандуил, Саруман, Балрог и прочие. Был обещан новый боевой ИИ, однако особых тактических изысков я не обнаружил: орки как шли толпой, так и продолжают идти. Впрочем, если в самом Средиземье так было, почему здесь должно быть по-другому? Были подправлены отношения между фракциями Добра и Зла – перемирие теперь между ними практически невозможно. Разочаровало отсутствие наемников, или, вернее сказать, их ничтожное количество. При игре за Дэйл я долго бродил генералами по всем провинциям, пытаясь найти хоть какой-то наемный отряд, но все было тщетно.

Что действительно поразило: так это обновленная карта кампании. Смотрел бы на нее, не отрываясь, прорисованные квадратики полей околдовали меня не хуже профессионального гипнотизера. Кроме того, появились новые зимние текстуры и (внимание!) оригинальные осадные башни и орудия для темных фракций! Ах да, и еще, при старте за любую фракцию вас ждет видео битвы между этой фракцией и ее гипотетическим врагом (в начале игры за тот же Дэйл я наблюдал сражение между его войсками и армиями Руна).

В целом кампания Третьей эпохи остается столь же захватывающей для любителей жанра и новых адептов, достигнув нового уровня в версии 2.0. Но совершенству нет предела, поэтому будем ждать русификаторов, обновленного ИИ и многих других приятных сюрпризов, которые, по слухам, уже дожидаются нас в пока неоконченной версии The Third Age: Total War - Sich Edition.

 

Опасное это дело, Фродо, выходить за порог: стоит ступить на дорогу и, если дашь волю ногам, неизвестно куда тебя занесет.

© Гэндальф Серый.

Что совершенно поменяет ваше представление о возможностях второго Медиевала, так это кампания «Братство кольца» (в оригинале – «The Fellowship campaign»). Она дает нам возможность пройти вместе с героями книги и фильма весь путь, начиная от лесов Эриадора и заканчивая пламенем Ородруина. Полностью заскриптованная, кампания предоставит в наши руки командование отрядами Фродо, Сэма, Гэндальфа, Арагорна, Боромира, Леголаса, Гимли, даст в разведку двух храбрых хоббитов: Мерри и Пиппина. Герои бегают с очень слабыми (не больше тридцати человек) отрядами сопровождающих, в кампании Гэндальфа и то десять дунаданских лучников. В общем, что я буду рассказывать – куда интереснее самому запустить ее и посмотреть, как сюжет фильмов и книг реализован в, казалось бы, сугубо стратегической игре. Внимание! кампания идет только на очень сложном уровне, при старте с любого другого уровня игры ваши герои, увы, умирают (неужели от легкости, которая сменила тяжелое бремя судьбы на их плечах?), и вы возвращаетесь в главное меню.

Несколько советов по ходу кампании: в начале у вашей фракции (фракция так и будет называться – Братство кольца) всего лишь один поселок, Шир. Не старайтесь захватить новые поселки, как бы легко они не охранялись. Каждый бой – это риск потерять одного из уникальных героев, а то и, не приведи Илуватар, самого Фродо, со смертью которого кампания объявляется проигранной. Внимательно читайте всплывающие сообщения о ходе кампании, в конце каждого такого свитка обычно дается краткое содержание того, что вы должны выполнить за то или иное время (добраться до Хельмовой пади, разыскать Гэндальфом рохирримских всадников, и прочее). В общем, кампания обещает быть интересной и захватывающей, пусть и отчасти знакомой по фильмам и книгам.

Советую так же заглянуть в меню исторических битв. Там вас ждут шесть знаменитых сражений Третьей эпохи: битва у Черных врат, битва при Азанулзибаре, битва Пяти армий, битва у Хорнбурга, поля Келебранта, битва у Каир-Андроса. Каждое из них отредактировано под стартовые условия, описанные в трилогии, и тем интереснее принимать в них участие!

 

Мы не выбираем времена, мы можем лишь решать, как жить во времена, которые выбрали для нас.

© Гэндальф Серый.

В итоге получается отменную провинциальную кампанию, полностью основанную на сюжете трилогии, разбавленную элементами РПГ и достоверными сюжетными квестами, которые ожидают героев. К ней прилагается поверхностный ремонт оригинальной кампании, добавленные фракции и юниты, обновленный дизайн. Могу смело сказать, что The Third Age: Total War продолжает радовать своих поклонников.

Конец? Нет! Наш путь не кончается смертью, смерть — лишь продолжение пути предначертанное всем, серая завеса этого мира отдернется и ты увидишь белые берега, и за ними далекие зеленые холмы под восходящим солнцем.

© Гэндальф Белый.

Превью и скриншоты мода 2.1.

Скачать мод на нашем сайте.

Обсудить мод на нашем форуме.

 

© Haiduc специально для портала СiЧъ TotalWarS.