Дарт Вейдер выпустил новый мод, теперь и для Наполеона. Это не бета, а законченный первый вариант, базирующийся на наработках Дарта по DUMC для Империи.
Подробности позже.
История версий:
Версия 1.1
-Улучшенный рукопашный бой.
-Реакция и движение войск оптимизировано.
-Лучшее BAI, противник более осторожен.
-Франция больше не будет "непобедимой".
-Ядра имеют гораздо более разрушительный эффект, а также морские пушки являются более эффективными. Вообще пушки теперь более реалистичны, гораздо больше, чем в ванильной игре.
-Уменьшен доход для игрока.
-Миноры получают больше дохода, так что они могут представлять большую проблему.
-Мушкетный огонь лучше сбалансирован, чтобы бы стать более эффективным.
-Все трехдечные линкоры и испанская "Santisima Trinidad" имеют большую огневую мощь, чтобы отразить их исторические характеристики, английские корабли немного быстрее и имеют более точные пушки.
-Гранаты удалены.
Версия 1.2
-исправлен баг в Пиренейской компании
-перебалансирован ближний бой
-лучше выражено действенность огня от расстояния до цели
-союзники более надежны для игрока
-подарки оказывают более сильное влияние
-исправлен баг ванили с суицидными наконностями генералов и др. юнитов
Версия 1.3
-Дальность движения судов увеличилось в пользу морских вторжений.
-Гренадеры получили более тяжелую модель тела.
-Черты характера генералов/агентов/министров, проявляются в настоящее время чаще.
-Система морали стала более динамичной, для создания более реалистичных сражений (юниты под сильный обстрелом и ружейным огнем не будут тупо стоять на месте, но будут отступить на безопасную позицию, таким образом защищая себя автоматически).
-Рукопашный бой стал более решающий.
Версия 1.35
-Исправленно кол-во поинтов передвижения шлюпов и бригов на более корректное
-Тонкая настройка повреждений от бортовых залпов.
-Откорректирована скорость передвижения по холмам
Версия 1.4
-Скорость передвижения пехоты и кавалерии сейчас более реалистичны, чем раньше(уменьшена ванильная беготня). Это сказывается в лучшую сторону при рукопашной и огневой атаках.
-Сделана корректировка формаций, сейчас артиллерия управляемая АI не занимается бесполезным маневрированием, когда армия атакует, и обеспечивает постоянный заградительный огонь (это известная ошибка ванильной версии).
Версия 1.5
-Здания получили больше хитпоинтов(прочность против орудийного огня), что делает их более полезными в качестве укрытий.
-Минорные фракции будут теперь пытаться расширяться, также и мажоры станут более агрессивными, чтобы победить. В результате кампания становится более интересной и непредсказуемой.
-Более точно выверенная механика ружейного и ближнего боя для большей реалистичности.
-Качество различных юнитов сбалансированы лучше, так что найм элитных подразделений будет оправдан, чтобы быть завербоваными AI.
-Решены вопросы баланса юнитов.
Версия 1.6
Fixed bug that prevented Spain Campaigns to work properly.
Included some map files for All Factions Campaigns that show victory conditions in startup map screen.
Made Ministers and Faction leaders to have more diplomacy bonuses or penalties according to their star rating (Finetuned CAI aggressiveness for this).
Replaced every 40Unit save campaign with a new one with working 2X unit size! (Some minor factions saves were removed because of less interest).
Included the Increased Deployment Zone mod of Albtraum23 that is included in this mod Albtraum23Mod mit 40 Units per Army V.0.9. This mod is useful for 40 Unit Campaigns and can be enabled/disabled from the submod options.
Militia can now fire by rank.
Вышла версия 1.7
-Исправлен скрипт, дающий играть всем фракциям с 40-ка юнитами (два из них были не включены).
-CAI стал более мобильным и не отсижывается в населенных пунктах. Война теперь действительно развязывается между странами.
-Уменьшено время строительства всех построек и зданий, чтобы и игрок и AI смог быстрее нанимать юнитов и начинать активные БД. Это влияет очень положительно на CAI, фракции сейчас быстро формируют армии и флот, чтобы начать наступать и обороняться в более короткие сроки.
-Кавалерия стала более ударной против пехоты, и для компенсации штыковой пехотный бой стал более действенным, чтобы дать лучшую защиту против конницы в каре на более долгий срок.
-Увеличение населения стоит 2000 за юнит, таким образом, когда вы нанимаете большие армии, это оказывает воздействие на рост и процветание городов.
Версия 2.0
-Изменена мораль, так что юниты действую всесте и не перестраиваются все время.
-Улучшен CAI, сейчас он лучше оценивает свою экономику, чтобы понять, следует ли распустить юниты или сэкономить деньги, чем начинать самоубийственную войну. (нуждается в тестировании).
-Урон и повреждения от артиллерии еще более реалистичны и зависят от дальности выстрелов.
-Улучшенны Дарт эффекты (густой мушкетный дым, листья и прочие блуждающих в воздухе предметы удалены, чтобы приемлемый FPS).
-Улучшенны звуковые эффекты (более реалистичные звуки мушкетных выстрелов, используется в качестве основы моды BattleField Smoke Mod и Ultimate Sound Mod).
-Добавлено 18 французских юнитов, из мода Pdguru's Christmas Box. Все юниты адаптированы к DarthMod.
-Добавлен мод Napoleon Total Flags Mod.
-Добавлен мод Drum Roll Change (cadences) all factions v5!(звуки барабанов и флейт).
-Дополнительные кампании и изменения пользовательского интерфейса:
Исправлена пассивность CAI в глобальной кампании (нуждается в тестировании).
Новый файл мини-карты для Пиренейской кампании (меню игры).
Новый пользовательский интерфейс и меню изображения.
-Сценарии был переработан:
Теперь Рейнская конфедерация не будет возникать, когда игрок играет за Баварию или Вюртинберг
Версия 2.2
-Улучшенные эффекты и особенно дым. Если включить опцию "Extreme Particles" вы увидите полный эффект.
-Кровь станет появляться чаще и яснее.
-CAI станет активнее развивать провинции, и должен вести себя в целом ещё лучше.
-В компании с возникающими фракциями у них будут города с 3 слотами построек.
-Ближний бой стал более решающим.
-Мораль в большей степени станет влиять на потери армии.
-AI станет чаще формировать линии для ведения стрельбы.
-Уменьшена действенность гаубичных снарядов.
-Артиллерийский стала менее точной.
-Повстанческие армии больше не будут состоять из элитных подразделений.
-Генеральские способности станут доступны чаще и и их эффект выше.
Версия V2.3
-Улучшенный расчет автобоёв для сухопутных и морских сражений.
-Великобритания должна стать более агрессивной и быть сложным противником.
-CAI должен строить больше кораблей.
-CAI должен иметь более широкий состав ВМФ.
-CAI должен будет регулярно ремонтировать свои корабли.
-CAI должен лучше управлять уровнем агрессивности.
-CAI должен более эффективно управлять экономикой .
-CAI должен правильно рассчитать необходимый размер и состав армии для противодействию игроку(приготовьтесь к тяжелым потерям на поле боя).
-Новые механики и анимации ближнего боя.
-Лучше оптимизирована мораль юнитов под управлением AI и создание боевых порядков.
-Пушки имеют более четкие различия в дальности и эффективности стрельбы, в зависимости от их калибра, чтобы отразить историческую достоверность.
-Перки министров с бонусами / штрафами переработаны, чтобы сделать их роль в игре важнее.
-Повреждения от огня корабельных орудий усиленно для более реалистичных морских сражений.
-Новые, ещё более реалистичные эффекты дыма.
Версия 2.4
Cannon & musket smoke became the most impressive you have ever seen... I never thought Napoleon engine was capable of these effects!
More dust from infantry/cavalry movement and with correct color (not white).
Howitzer impact smoke is now greyish/white and generally the howitzer effects are much more improved.
Carcass and Quicklime effects and damage improved.
Musket Muzzle fire effect improved a lot (it is like real ).
Projectile Damage from muskets and cannons lethality improved.
Melee mechanics much better.
Guns/Cannons have all a much more distinct character per type (accuracy/ballistics etc.).
Morale more crucial (2-3 good volleys crush the morale).
Less Fatigue Penalties for shooting procedures.
Improved the projectile trails to be better visually (Try them).
Improved formation system for a far more effective battle AI, especially in defense.
CAI should not declare wars so easily.
Launcher additions by husserlTW
* Added Italy and Netherlands campaigns (they replace Kingdom of Italy and Batavia Republic).
* Fixed a bug where emergent campaign file was remaining after disabling emergent campaign.
* Other minor launcher tweaks
* Added a start up log:
Now, there is a log created to help us solve your installation problems
If you have problems with launcher or/and game startup, please copy the log report found in data/DMN/dmn_log.txt in the post along with your question/problem. Since this report may be very long, it would be good to use the "code" tags.