Вы здесь:

Total War моды

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Мир Warhammer (англ. Боевой молот) — появился в 1982 году стараниями сотрудников компании «Games Workshop» Ричардом Халливелом, Брайаном Анселом и Риком Эстли.

Создавался он для одноимённой настольной военно-тактической игры.

Вселенная Warhammer отличалась своим узнаваемым мрачным стилем. Жестокие злодеи и благородные герои сходятся в кровопролитных сражениях, северные племена приносят жертвы жестоким Богам Хаоса, Великая Империя противостоит ужасным нашествиям и кошмарным чудовищам. Мир вечной войны, вечной битвы.

За время своего существования вселенная Вархаммера завоевала огромную армию поклонников, по ее мотивам выходят книги, комиксы, компьютерные игры. Зеленокожие орки, ставшие ныне просто стереотипом, паровые имперские танки, гномьи гирокоптеры – это все придумано создателями Молота Войны.

 

Как все начиналось.

А началось все в феврале далекого 2007 года, когда на форуме СiЧъ, под ником Йомен, зарегистрировался скромный парень из Владивостока, который во всеуслышание заявил, что намерен воссоздать знаменитый фэнтезийный мир на движке Medieval 2: Total War.

Помню, еще тогда задал Йомену вопрос, почему он взялся за такой масштабный проект. Он ответил, что, как поклонник вселенной Молота Войны, очень ждал выхода игры Warhammer: Mark of Chaos. Но вышедший продукт разочаровал его. Вершина, достигнутая в далеком 1998 году игрой Warhammer: Dark Omen, так и осталась недостижимой. Именно тогда и решился на создание мода по Вархаммеру. Причем именно на движке Medieval 2: Total War, который позволял реализовать масштабные сражения и развернуться со всей эпичностью, свойственной любимой вселенной.

Заявление вызвало большой резонанс, потому что работа предстояла колоссальная. Десятки фракций, новая анимация, карта, совершенно новые модели и текстуры. Однако Йомен уже через пару месяцев показал первые результаты своей работы, чем убедил даже самых больших скептиков, что новому моду быть.

К проекту подключились новые люди - 3D моделлеры, скриптеры, художники. Сформировалась крепкая, слаженная команда. Работа закипела.

Йомен оставался руководителем, вдохновителем и главным работягой. Мод успешно рос, развивался и уверенно двигался к релизу…

Внезапно Йомен пропал, перестал появляться на СiЧи. Команда забила тревогу, однако так ничего выяснить и не удалось. Мод, готовый на 70 %, забуксовал. Несколько месяцев работа практически стояла. Многие высказывали мнения, что мод умер и уже не выйдет. А тут еще пришло печальное известие, что лидер мода пропал из-за того, что попал в автомобильную аварию и проходит курс реабилитации…

 

Не давший упасть клонящемуся знамени

Но мод не умер. Нашелся человек, который подхватил падающее знамя мода и смог воодушевить команду на продолжение работы. Пан Isilendil дал твердое обещание, что мод выйдет аккурат к католическому рождеству 2009 года.

Работа возобновилась. К проекту присоединились новые люди и тут же включились в работу. Команда получила вливание свежей крови и свежих идей.

Игровой процесс был напичкан разнообразными скриптовыми событиями, было полностью изменено оформление, переработан баланс, добавлены недостающие модели на тактическую и стратегическую карты, полностью заменено музыкальное сопровождение, написаны новые тексты.

И мод, который ждали тысячи поклонников Вархаммера и серии Total War, действительно вышел.

Причем именно под католическое рождество, как и было обещано, став своеобразным новогодним подарком для многих поклонников и для лидера мода Йомена, который смог вернуться после выздоровления и снова включился в работу.

Мир Вархаммера был бережно перенесен разработчиками на движок Medieval 2: Total War. Если не оглядываться на некоторые игровые допущения, неизбежные при переносе настольной игры на компьютер, игроки получили именно тот Вархаммер, который давно популярен во всем мире.

Знакомые по настолке юниты, чудовища и расы. Модели, созданные в точном соответствии с правилами настольного Вархаммера. Многие узнаваемые персонажи вселенной нашли свое место в моде – это и император Карл-Франц, и варбосс орков Гримгор, и избранник Богов Хаоса Архаон, и гномий король Торгрим, и царь Кислева Борис. Скриптовые события, созданные строго по хронологии и в соответствии с историческими реалиями вселенной.

 

Что внутри?

Из меню, в котором два брутальных дядьки азартно мутузят друг-дружку смертоносным железом, мы попадаем на стратегическую карту. Глаза просто разбегаются от великолепия, открывающегося взору.

Красивые модели генералов и городов, добавлены новые ресурсы.

Если город орочий – то и выглядит он по-орочьи – частокол, грубо размалеванные флаги, черепа врагов. Если гномья твердыня, то перед нами мрачная громадина из серого камня, украшенная резьбой и золотом.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer) Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

На моделях генералов, торговцев, священников стоит остановиться особо. Вот стоит кислевитский боярин в роскошной шубе, а кислевитский капитан, гордо сверкая эполетами, машет кривым мечом, мелко семенит гном в рогатом шлеме, здоровенный верзила орк в развалку движется через горы. Полководцы хаоситов поражают проработкой мелких деталей и брутальной внешностью. Тут и ожерелья из вражеских черепов, и звериные шкуры, и дополнительные конечности – знак особого благоволения Богов Хаоса. Красавцы Высшие эльфы по-эльфийскому стройны и утонченны.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer) Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer) Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer) Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Всего в моде представлена 21 разнообразная сторона конфликта.

 

Империя Сигмара

Империя – это величайшее государство Старого Света. Оно простирается от ледяного моря Когтей на севере до возвышающихся Чёрных гор на юге

Империя разделена на 10 провинций. И каждую провинцию можно смело называть отдельной фракцией. Модели солдат великолепны, радуют проработанностью деталей и красотой текстур. Каждая из провинций, помимо общего набора войск (который, впрочем, тоже отличается цветами униформы и некоторыми деталями экипировки), обладает и своими уникальными войсками, недоступными другим провинциям. Так, например, у Стирланда есть Речной патруль – отличные лучники, а пушки Нульна самые мощные, кроме того Нульн, в котором находится самая знаменитая в Империи артиллерийская школа, может похвастаться Хеллбластером – многоствольным орудием, которое наводит ужас на врага.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Границы Империи защищают рыцарские ордена – Рыцари Пантеры, Рыцари Сияющего Солнца, Рыцари Белого Волка Ульрика.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

В целом армия Империи сбалансирована, обладает хорошей огневой мощью, неплохими стрелками, сильной кавалерией. Пехота Империи, хоть и уступает по характеристикам некоторым другим фракциям, но со своей задачей – сдерживать врага, и служить опорой боевому порядку, справляется хорошо.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Кислев

На северо-востоке Империи находятся заснеженные земли самого верного союзника Империи – Кислева. Правит им царь Борис Бокха, у которого есть прекрасная дочь – Катарина. Это государство является ярким примером того, как за океаном представляют себе Русь-Польшу-Украину, вместе взятые. Сборная солянка самой развесистой клюквы, какую только можно себе представить. И мододелы не стали разубеждать иностранных игроков. А наоборот только усугубили дело, привнеся во фракцию новые находки, почерпнутые из книг по вселенной или порожденные буйной фантазией членов команды. Тут вы встретите и бородатых бояр, и всадников, которые оседлали вместо привычных лошадей настоящих медведей.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

И чекистов, которые в мирное время тянут подозрительных граждан в застенки, а с началом боевых действий берут в руки мушкет и неплохо выбивают особо бронированных вражеских солдат. Скачут крылатые уланы и унголы с казацкими чубами.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer) Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Национальным напитком Кислева является квас! Причем, в мире Вархаммера квас туманит голову почище первача, а крепость его столь велика, что особые отряды кислевитского войска – квасники, набираемые из гуляк и завсегдатаев кабаков и таверн, швыряют бутылки с оным напитком во врага как настоящий «коктейль Молотова».

По-восточному яркие модели сразу притягивают к себе пристальное внимание. Отличная проработка, множество приятных мелочей. Возьмем, к примеру, квасников. Вот они израсходовали все свои бутылки с огненным квасом, достали топоры и двинулись на врага. Но что это? Вместо щитов у них – выбитые днища от бочек! Действительно, откуда у этих развеселых пьяниц возьмутся полноценные щиты?

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Армия Кислева может похвастаться отличной стрелковой конницей. При игре за эту фракцию, я очень активно использовал именно конницу. Конные чекисты, вооруженные мушкетами, отлично справляются с бронированными целями, такими как рыцари и чемпионы Хаоса, а полуголые конные лучники – унголы стреляли по неодоспешенным мародерам. До пехотных порядков враг доходил уже порядком потрепанный, где его тоже ждала теплая встреча.

 

Гномы

Гномы в моде - это именно те гномы, которых все привыкли видеть. Невысокие коротышки с огромными топорами, умелые механики и кузнецы, лучшие в мире шахтёры и строители тоннелей, добывающие глубоко под горами ценные минералы, металл и драгоценные камни. Живут в горах, ненавидят орков и гоблинов, с которыми постоянно и воюют.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Игра за гномов совершенно отличается от игры за другие фракции. Все дело в том, что у гномов нет кавалерии. Игроков, привыкших лихим кавалерийским чарджем опрокинуть вражеские боевые порядки, или совершить глубокий охват с флангов и выйти в тыл противнику, ждет большой сюрприз, так как тактику при игре за гномов придется применять совершенно другую. Лично я огораживался палисадами из кольев (благо делать это умеют даже базовые гномьи воины) и активно использовал артиллерию и стрелков. Гномьи мушкетеры, громовержцы – самые сильные стрелки в игре. А уж артиллерией гномы чудо как обеспечены – большая катапульта «Метатель обид», огнеметная пушка, органная пушка, мортиры, гномьи пушки, баллисты. Короче, есть чем хорошенько проредить полчища врага еще на подходе.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Вообще о гномах сложилось мнение, что это такие обстоятельные, степенные, рассудительные бородачи. Но есть во вселенной Молота Войны гномы, которые опровергают все эти определение только одним своим существованием.

Степенные? ХА!! Огненно-рыжий ирокез на голове. Искусно выкованная броня? Только обуза! Рассудительные? Долой! Огромный топор в руках и толпой на врага!!!

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Это Убийцы – гномы, отвергнувшие общество своей семьи и друзей ради жизни добровольного изгнанника. Порвав со всем, что было им дорого, они сознательно ищут смерти, выслеживая и сражаясь с самыми большими чудовищами, которых только удаётся отыскать.

Орки

При начале игры за орков нас встречает хулиганистая надпись:

Орки!!!!!

Ваша сила сокрушает целые королевства! Ваша ярость ужасает врага! Ваша шкура не чета мягкой, розовой коже людишек!

Война! Самое сладкое слово для орка!

Добыча! Самая желанная награда орку!

Битва! Хороший повод набить кому-то морду!

Короче, хорошо дать кому-нибудь по башке – самая заветная мечта любого, уважающего себя вархаммеровского орка.

Эти зеленые головорезы в игре смотрятся просто великолепно. Особенно учитывая, что анимация и скелет для них были созданы новые. Модельки можно рассматривать часами.

У орков тоже нет кавалерии. Почему? Да потому, что где вы видели такую лошадь, чтобы смогла увезти на себе эдакую тушу! К тому же ужасно пахнущую, постоянно чем-то недовольную и орущую благим матом. Именно поэтому орки ездят на кабанах. И не кавалерия у них, а кабанница!

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Да, еще есть гоблинская кавалерия, которая тоже совсем не кавалерия. Гоблины гораздо хлипче орка, поэтому довольствуются ездовыми волками, со спин которых неплохо осыпают противника дротиками.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Чем сильны орки? Своей твердолобостью и толстой шкурой, поэтому у орков 2 хита. Тем, что их много. Их базовые войска дешевые и многочисленные, а элитные очень сильны. Когда на мой строй несется орущая орда черных орков, аж дух захватывает.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer) Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Орки кажутся великанами по сравнению с людьми. На экране в битве это выглядит очень эффектно. Могучими ударами они расшвыривают людей, разрывая строй.

Артиллерия против орков не столь эффективна как против других фракций. Два хита, а также то, что орки сражаются в разреженном строю, отлично помогают им держать любой обстрел.

 

Гоблины

Маленькие, зеленые, мерзкие, вероломные твари! Живут в захваченых у гномов подземных твердынях. Гномы, естественно, крайне возмущены такой наглостью и отчаянно режут гоблинов, отвоевывая свое добро. Гоблины берут числом, а не умением. Очень слабы, но их всегда очень много – интересно рассматривать накатывающуюся зеленую волну, которая иногда полностью скрывается в траве.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Гоблинов можно часто нанимать, поэтому можно и не жалеть. Завалить противника трупами соплеменников – отличная гоблинская тактика.

Однако есть у зеленых коротышек и свои козыри. Это сквигги. Кто такие сквигги? Представьте себе наполовину гриб, наполовину животное, с грубым шарообразным телом, короткими когтистыми лапами, словно состоящий из одной огромной пасти, полной острых зубов. Вот это получившееся недоразумение и будет сквиггом.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Сквигг может проглотить гоблина целиком. Существу более крупному тоже придется несладко.

Так вот гоблины используют сквиггов в качестве боевых, а также как верховых животных.

Еще хороши гоблинские сетеловы, которые хорошо останавливают вражеский чардж, набрасывая на атакующего противника крепкие сети.

Некоторые игроки своеобразно используют главное гоблинское преимущество – их количество. В ход идут армии, состоящие практически из одних лучников. Луки у гоблинов слабые и неточные, однако все эти недостатки компенсируются плотностью залпов.

Четыре фракции Хаоса

Это главные антагонисты имперских провинций и других «светлых» фракций.

Четыре фракции – четыре бога Хаоса. Кхорн – Бог крови, покровитель свирепых воинов, любящий войну. Нургл - Владыка Разложения, Повелитель чумы и мора. Слаанеш – Князь Тьмы, Повелитель запретных удовольствий. И Тзинч - Великий Колдун, Бог магии и повелитель изменчивого потока времени.

Заснеженные северные пустоши не так пусты, как кажутся на первый взгляд. Именно оттуда приходят дикие северные племена, ведомые своими предводителями. Там обитают самые жуткие твари, порожденные энергией Хаоса.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Фракции Хаоса сильны своими рукопашниками. Тут Хаосу нет равных. Отлично бронированные, с хорошей атакой пехотинцы. Мощная кавалерия. Да ко всему прочему еще и демоны. Кровопускатели Кхорна, Чумоносцы Нургла, демонетты, скримеры, ужасы. Просто глаза разбегаются от разнообразия.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Когда видишь плывущего над землей голубого ската-скримера, диву даешься, как удалось сделать мододелам эдакое чудо!

А вот стрелков у хаоситов нет – в этом их слабость. Вернее они есть – мародеры-метатели топоров, но топоры свои метают они недалеко и назвать их полноценными стрелками не получается.

Хаоситы вовсе не союзники, как может показаться на первый взгляд. Цель для любой из фракций Хаоса изначально поставлена четко – завоевать земли трех оставшихся хаоситских фракций. После чего происходит скриптовове событие – Объединение Хаоса. Игроку становятся доступны к найму юниты всех четырех фракций. После чего можно топать на юг – жечь и порабощать имперские и кислевитские земли.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

На скрипте нашествий Хаоса стоит остановиться поподробнее. Вообще, скриптовых событий в моде огромное количество. Упомянутый выше скрипт Объединения Хаоса, занимает, безусловно, главную ступеньку в Зове вархаммера. Он является центральным стержнем всей кампании, его основной сюжетной линией. Для фракций Хаоса главная цель - объединиться и организовать поход на юг, где лежат ключевые города, захват которых является необходимым условием победы в кампании. Для Имперских провинций, Кислева, гномов, эльфов условия победы, соответственно, заключаются в противоположном – устоять перед нашествием, разбить полчища Хаоса и удержать ключевые города.

Кроме того, гномам придется отразить нашествие войск Вардека Крома – одного из герольдов Хаоса. Это тоже скриптовое событие.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Скриптеры поработали на славу. Результаты из труда не дадут скучать игроку на протяжении всей игры. Вот в лесу, неподалеку от вашей столицы появился отряд зверолюдов – еще одной фракции, играющей в моде роль ребелов и постоянного раздражителя для игрока. Эдакие козлиноголовые, копыто-рого-несущие твари, похожие на сатиров-переростков. Опасно оставлять города без гарнизонов! Или орки внезапно объявят ВААРГХ! И двинут зеленую орду пощупать мягкое подбрюшье имперских земель. Или ваш союзник подвергнется нападению превосходящих сил противника, а вам предложат повести войска ему на подмогу. Имперская провинция даже может впасть в ересь, если благочестие ее курфюрста недостаточно велико! Великий поход Сигмара (вы угадали, это крестовый поход) в моде тоже присутствует. Только объявляет его не папа, а Верховный Теогонист.

 

Экспедиция Высших Эльфов Ультуана

Высшие эльфы представлены в моде экспедиционным корпусом, приплывшим с Ультуана на помощь людям. Высокие, гордые красавцы. Вечно молодые и вечноживущие. Это союзники Империи.

Эльфы сильнейшие лучники мира. Это воссоздано и в игровых реалиях мода. Кроме того, это единственная фракция, которая обладает собственными пикинерами, умеющими строится фалангой. Мощная тяжелая кавалерия и мобильная средняя. Также, эльфийские воины могут быть переобучены в городах, получив до трех апгрейдов брони, при наличии специально построенных зданий.

Тактика игры за эльфов предполагает опору на фаланги копейщиков и Морской стражи Лотерна, под прикрытием которых лучники осыпают врага стрелами. Конница же производит фланговые охваты, внезапные удары, связывает боем врежескую кавалерию и преследует бегущих.

С артиллерией у эльфов слабо – всего лишь одна баллиста Орлиный коготь. Но, в принципе, она им и не нужна – великолепные лучники отлично справляются с любым врагом.

При игре за эльфов вы столкнетесь с одной неприятностью, предусмотренной интересным скриптом. Это сезон штормов – в зимний период вы не сможете нанимать войска, потому, что согласно сюжету, эльфы получают подкрепления из метрополии. Подкрепления приплывают из-за Океана, а в сезон штормов даже такие отважные и опытные мореходы как эльфы не рискуют выходить в море.

 

Темные эльфы

Жестокие сородичи Высших эльфов. Дручии, как их называют на языке Тар-Эльфарин, были изгнаны из Эльфийского Королевства несколько тысячелетий назад в результате череды кровавых междоусобиц. Начинают кампанию на северо-западе стратегической карты. Положение у них изначально довольно благоприятное - единственный активный противник – Высшие эльфы, которые постоянно тревожат десантами с моря. Для противодействия приходится самому строить сильный флот, чтобы противостоять настырным сородичам.

Главные трудности начинаются, когда происходит Объединение Хаоса - хаоситы идут сплошной лавиной. Отбиться довольно сложно, зачастую приходится отступать и терять города. Игра за эту фракцию не самая легкая. Постоянные проблемы с деньгами, а тут еще и упоминаемый выше скрипт зимних штормов – зимой войска нанимать нельзя.

Однако войска дручиев очень сильны. По мастерству, жестокости и ненависти к врагам им нет равных в Старом Свете. Также как и Высшие, они имеют три апгрейда брони. В качестве небольшого отступления, нужно заметить, что только три фракции имеют три апгрейда брони – это три так называемые Старшие расы: Высшие и Темные эльфы, а также гномы. Эта особенность дает им большое преимущество, при полном развитии кузниц.

Что касается боев, то здесь пехота дручиев, при поддержке арбалетчиков, отлично противостоит как Высшим эльфам, так и хаоситам. Стрелки Темных эльфов вооружены многозарядными арбалетами. На ближних дистанциях они выкашивают целые вражеские ряды и могут расстроить атаку любых пехотинцев, особенно если те не обладают прочной броней. Тактику за Темных эльфов можно использовать самую разнообразную. Можно стать в оборону и встречать врага плотными арбалетными залпами. Однако, из-за того, что арбалет не так эффективен на дальних дистанциях, многие игроки используют наступательную тактику, стараясь скорее сблизиться с врагом на наиболее убойную для многозарядных арбалетов дистанцию.

Легкая конница дручиев - Темные всадники, отлично справляется со своими задачами. Это единственная кавалерия в игре, которая вооружена арбалетами.

На тяжелой кавалерии Темных эльфов стоит остановиться особо. Это высшая знать общества дручиев. А в бой она идет верхом на Холодных. Холодные – это не что иное, как настоящие динозавры, покрытые прочной чешуйчатой шкурой.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Из артиллерии есть только шестизарядная баллиста Жнец.

Хотелось бы отметить еще один момент - все эльфы имеют бонус в скорости передвижения.

 

Вампирские графства

Чувствуете, как повеяло могильным холодом? Угроза для Имперских провинций исходит не только с севера, где копит силы для вторжения Хаос. На юго-востоке имперских земель находится бывшая провинция – Сильвания. Это странная земля, где мертвые восстают из могил, призраки хозяйничают в развалинах.

Правят этой унылой и мрачной страной вампиры фон Карштайны. Они копят силы, плетут интриги и вынашивают планы, мечтая о бессмертной, вечной власти над миром.

Однако там живут и люди, которые сражаются за своих бессмертных повелителей. И составляют немалый процент в их армиях, наряду со скелетами, зомби и прочей нежитью. Правда. разработчики обещают нам в будущем вообще убрать людей из вампирских армий, полностью заменив их нежитью.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Очень колоритная фракция! Красавцы Кровавые драконы поражают узорами и орнаментом на своих доспехах, колышущееся море скелетов, мерным шагом идущих вперед и равнодушно падающих под выстрелами и ударами врага, вызывает мурашки по спине. Красиво, стильно! Отличная работа моделлеров.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer) Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Давно мертвые воины не знают страха – в этом их главная сила. Скелеты и зомби не испытывают никаких эмоций и поэтому никогда не бегут.

А элитные воины Сильвании просто чудовищно сильны. Чтобы завалить отряд Кровавых драконов придется пролить много пота и крови. Вампиры, бессмертные, что вы хотели?

 

Магия

Да, вы не ослышались – именно магия. Разработчикам удалось реализовать магию на медиевеловским движке. И выглядит она просто феерично.

Огненные маги-пироманты Империи на поле боя подобны извергающемуся вулкану. Это надо видеть! Спецэффекты великолепны. А еще и сменный тип атаки. Отряд магов совсем крохотный - чуть больше десятка, но стоит он половины армии.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer) Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer) Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer) Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Ужасы Хаоса поливают врага фиолетовым огнем, маги Нургла стреляют зелеными, зловонными сгустками, ведьмы темных эльфов сгустками концентрированной Тьмы.

На подходе, обещанные разработчиками, ледяные маги Кислева и шаманы орков.

Как же баланс – спросит обеспокоенный игрок? Ведь если маги настолько сильны – баланс разрушится как карточный домик. А вот и нет! И это предусмотрено в моде. Маги представляют собой уникальный отряд. Игрок может получить их только один раз за игру. Появляются они рандомно с вероятностью 1 % каждый ход. Если до 60 хода не появятся - на 60-м придут со 100% вероятностью.

Так что магическое вундерваффе вовсе не панацея от всех бед. И беречь магов придется как зеницу ока.

 

Наемники

Наемники в моде это просто песня! Могу поспорить, что ни в одном моде вы не найдете наемников, которые бы были настолько проработаны и разнообразны как в Call of Warhammer: Total War.

Вольные роты, или как их еще называют Псы войны, во вселенной Вархаммера - это не просто безликий отряд пушечного мяса. У каждого из этих отрядов есть свой предводитель, со своей биографией, способностями и умениями. Наняться на службу к игроку такой наемный капитан может, только если казна игрока полна, ведь всех наемников объединяет любовь к золоту.

Кого только нет среди этой наемной братии! Самые отвязные и колоритные головорезы со всего мира.

Буканьеры Ван Клампфа, вооруженные кривыми абордажными саблями, пикинеры Братства Алькатани с пышными плюмажами, пикинеры и арбалетчики из потерянного Легиона Пираццо, Республиканская гвардия Рикко, Леопардовая рота, носящая в качестве отличия леопардовые шкуры поверх доспехов, мушкетеры бандоллерос Грингос, арбалетчики Миральяно, осадный отряд Браганцо, вооруженный арбалетами, с большими щитами-павезами. Есть наемные всадники – Волки Рагнара – суровые северяне и Венаторы Воланда, по прозвищу Бухая кавалерия. Даже наемные пушки есть – легкие пушки Бронцино.

Огромные могучие огры могут наниматься ко всем фракциям, кроме эльфов. У огра только одно уязвимое место – его брюхо. Поэтому огр ы защищают броней только живот.

Фракции хаоса могут нанять в качестве наемников зверолюдов и гномов Хаоса, орки бронированных арбалетчиков Руглуда, а к гномам приходят пираты огненно-рыжего Длинного Дронга, вооруженные пистолетами, но сильные и в рукопашной схватке.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Наемники играют в игре и очень важную тактическую роль. Дело в том, что пикинеров не имеет ни одна фракция (кроме эльфов). А среди наемников их аж четыре вида. Так что нанимай Рикко и сможешь строить его республиканскую гвардию во всех наемничьих лагерях.

 

Настоящий хардкор

Разработчики изначально позиционировали свой мод как хардкорный. Скучать игроку явно не придется, да и о битвах один на один стоит забыть. Хотите отстоять Прааг? Будьте так любезны – отбейте приступ трех полнокровных стеков вражеских войск. Вражеское вторжение представляет собой настоящее бедствие, потому как границу пересекают не 2-3 армии, а 7-10, а то и больше! Вот и приходится игроку с боями сдавать один город за другим, отходить, огрызаясь, стараясь разбить противника по частям. А потом, накопив силы в удержанных городах, пытаться отбить свои земли обратно.

Да тут еще и зверолюды-ребелы доставляют немалых беспокойств. Плодятся по лесам, тревожат коммуникации, осаждают города в, казалось бы, надежном тылу.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)

Конечно, не за все фракции играть одинаково тяжело. Если хотите полную казну, лучше выбрать богатые имперские провинции Аверланд или Рейкланд. Для тех, кто хочет хардкор с минимумом денег – имперские Нордланд, Стирланд, Хохланд или Кислев, который является настоящим передним краем в борьбе с Хаосом. Эльфы, которые высаживаются в северных землях, страдают от неразвитости тамошних поселений и, соответственно, тоже обладают скудной казной.

 

Музыка войны

Напоследок, хочется отметить великолепное музыкально оформление мода. Музыка, звучащая в моде играет не менее важную роль, чем красивые модели войск, или интересные скриптовые события для передачи той самой, вархаммеровской, непередаваемой атмосферы. Мрачно звучащие рифы тяжелой музыки у фракций Хаоса, готическое звучание у Империи, мелодичные, печальные мелодии эльфов. Орки идут в бой под узнаваемый саундтрек из фильма «Конан-варвар», а когда при игре за Кислев, я услышал первые аккорды «Полюшко-поле», улыбка не сползала с лица до самого окончания битвы.

_______________

Подводя черту под вышесказанным, хочется сказать, что мод получился просто отличный. Тотальная конверсия всего, до чего дотянулась рука мододелов. Красивейшие модели войск, множество интересных скриптовых событий. Да, присутствуют еще некоторые огрехи и досадные вылеты, но работа продолжается, команда продолжает работать, шлифуя свое детище, доводя его до совершенства, вводя новые фишки и внедряя интересные находки. Планируется внедрение новой озвучки для войск. Уже готова озвучка для орков, идет работа над фракциями Хаоса. Будем надеяться, что появятся и видеоролики.

Хочется сказать спасибо людям, которые смогли подарить игрокам отличную игру, которая покоряет сердце с первых минут, и не отпускает очень долго, вызывая в памяти колышущиеся миражи проведенных кровопролитных сражений, жестоких осад и штурмов, заставляя снова и снова возвращаться туда, где сходятся огромные армии и рог зовет в неудержимую кавалерийскую атаку…

В жестокий мир Молота Войны.

P.S. Когда я выхожу из игры, мне чудится издевательский смех, потому что на экране и вижу буквы: «Ха-ха-ха! Страшно? Да, для вас этот мир слишком жесток!» ))))))))

 

Скачать мод на нашем сайте.

Обсудить на нашем форуме.

Поднявший молот войны (мод Call of Warhammer)