
Наверное, каждый из нас на вопрос «Какой из модов на Medieval 2: Total War лучший?» отвечает «Конечно же, Stainless Steel!» Чем же нас порадует его новая, долгожданная версия 6.3 ?
Общий вес семи частей архива – 2.40 гб. После привычной установки, должно появиться дополнительное окошко с выбором Эры. Всего кампаний две: Ранняя и Поздняя Эра, первая начинается в 1100 году, вторая – в 1220 году с монголами на старте. Дальше перед нами открывается окно выбор модификаций и мелких настроек, на них я остановлюсь подробнее.
1. Выбор АИ. Первые три пункта – уровень предполагаемой сложности.
1.1. Gracul AI. Настроен для хардкорщиков. Агрессивность: 10\10, удар исподтишка: 10\10, соблюдение союзов: 2\10.
1.2 Lusted AI. Относительно спокойная и мирная кампания. Агрессивность: 2\10, удар исподтишка: 2\10, соблюдение союзов: 10\10.
1.3. Savage AI. Кампания на среднем уровне, сохранен баланс. Агрессивность: 5\10, удар исподтишка: 4\10, соблюдение союзов: 5\10
2. Включение сабмода Byg’s Grim Reality IV. Добавляет в игру систему снабжения генералов, эволюцию армии (из феодальной в централизованную), личное состояние и имущество дворян, реалистичный АОР, зависящий от религии, 3 пути развития экономики и много, много, много другого. Чуть позже я остановлюсь на нем подробнее.
3. Отключение Real Recruitment. По умолчанию он уже включен в мод, и изменяет время, стоимость и зону найма всех юнитов, деля их на девять групп: рыцари, ранние профессионалы, поздние профессионалы, городские профессионалы, городская милиция, юниты местного найма, сельчане и наемники.
4. Ограниченные возможности. Этот мод запретит вам строить или нанимать в тех городах, в которых нет губернатора. Без него игрок сможет только менять управленческую политику, которая в автоматическом режиме не всегда идеальна.
5. Долгая ассимиляция. Этот минимод повышает риск восстания в только что захваченных городах, увеличивает сопротивляемость религиозному обращению и всячески усложняет процесс захвата новых земель. К примеру, сразу после завоевания города вы ничего не сможете в нем отремонтировать, эта возможность появляется по прошествии одного хода. Разработчики говорят, что это время отображает установление вашей администрации в городе и восстановление общего порядка.
6. Постоянные стрелы, которые не будут исчезать в никуда, а оставаться ровно там, куда попали. Это сильно увеличивает нагрузку на ваш компьютер на тактической карте и иногда может вызвать забавные казусы: так, когда лучники атаковали мою движущуюся башню, стрелы оставались «висеть» в воздухе некоторое время после продвижения башни вперед.
7. Постоянные башни. Этот мод уже на старте игры поместит во всех провинциях бесплатные башни, и игроку не придется размещать их самостоятельно, улучшая обзор карты. Хотя и расстановка башен не идеальна – при игре за Новгород, ввиду большой протяженности моих земель даже с этим модом оставались некоторые «затуманенные» пятна на карте.
После разборки с сабмодами, наконец-то запускается игра. Если вы пожелаете поменять те настройки, которые указали при установке, достаточно пойти в директорию Stainless Steel 6.3 в папке mods игры и запустить SS_setup.exe. Каждый раз после изменения настроек будет запускаться игра, и все сохраненные ранее кампании стираются.
Разработчики обещали новые эпичные загрузочные картинки и экраны – и они подтвердили свои слова. Теперь ваше ожидание скрасят как скриншоты из игры, так и реальные картины из Средневековья, отображающие ту или иную сторону жизни эпохи. Но больше всего мне нравятся стилизованные под Макс Пэйна (помните те шикарные комиксы в нем?) рисунки с мрачными солдатами и горожанами. Так же изменена картинка в меню – особого восторга она у меня не вызвала, но хорошо справилась с сохранением атмосферы.
В режиме кампании теперь убрана Ирландия, а на самом острове осталось только две провинции – третья была добавлена Киевскому княжеству. Фракция Тамплиеров и Иерусалимское королевство теперь одна фракция – Государство Крестоносцев. Поставлены новые флаги; правда, мне непонятно, к чему флагом Новгорода стал православный крест на синем фоне. Самое удивительное – фракция повстанцев теперь более агрессивна и может использовать шпионов, убийц, торговцев... Я сильно удивился, когда на старте увидел такого торговца с четырьмя «звездочками» торговле на юге от Валенсии при игре за Арагон.
Будьте готовы, что к четвертому-пятому ходу ваша казна начнет стабильно уходить в минус. Единственный способ сохранить ее – не строить здания на старте. Только жизненно необходимые и в нужных городах. Деньги будут брать из казны все кому не лень, способ убедиться в этом: нажать на кнопку фракции в нижней правой панели. Появятся два свитка. Первый – дворянские расходы, второй – дворянские налоги. Уверяю вас, первый всегда будет разов в десять больше второго по своей итоговой цене, которая указывается в самом начале сообщения. Остановимся на этих свитках подробнее.
Расходы дворян. Клятые вассалы кроме того, что иногда предают вас и плетут интриги, еще и тратят деньги вашего государства! Извечная беда феодализма...
- Дворянские кошельки, которые будут теперь собирать налоги вместо вас, а вы уже будете иметь деньги с них самих, но в гораздо меньшем формате. Так отражаются реалии Средневековья.
- Участие генерала в религиозных войнах будет стоить 5000 (с каждого генерала).
- Личные расходы дворян – вероятно, здесь учитываются балы, пиршества, и прочие прекрасные стороны дворянской жизни.
- Расходы на рекрутов. Кстати, наем отрядов без генерала будет стоить вдвое дороже, и еще – лучше всего вести полевую армию именно с генералом, есть большой риск что с капитаном она взбунтуется и станет мятежной (у меня так было по несколько раз даже на первому ходу).
Самое опасное – инфляция теперь удваивает все цены вдвое, и расходы соответственно. Появляется она, когда казна у вас становится непомерно большой, а новые растраты не увеличиваются.
Налоги с дворян. Отображая реалистичную модель Средневековья король – дворяне – народ, разработчики оставили деньги и для короля, то есть для вас.
- Прямые налоги (пару сотен монет с каждого генерала).
- Налог на состояние (чем больше личное богатство феодала, тем больше процент от него поступает вам).
- Доход с религиозной войны (400 монет с одного участника).
- Поднятые штрафы, идущие вам в казну.
Увы, как показывает практика, расходы будут всегда больше, чем поступления, поэтому советую не лениться и каждый ход просматривать отдельные свитки того и другого, и заодно – меню вашей экономики, в которых это все, увы, не отображается. Это самое сложное – следить за доход, отдельными дворянскими расходами и налогами, поэтому не удивляйтесь, если казна начнет стремительно таять.
Молодые дворяне могут обучаться в городах, где есть школы и университеты. Было добавлено множество генеральских особенностей и спутников. Некоторые из генералов могут состоять в Военном совете и передавать свои знания более молодым генералам, если будут находиться в городе с ними. У короля теперь добавлены способности, которые влияют на всех генералов. Не забывайте о коррупции – она будет учитываться в зависимости от особенностей каждого генерала-губернатора.
На тактической карте тоже полно изменений. Внедрена новая трава, вода, небо, изменения в ландшафте (степи теперь более ровные), новые звуки (боевых рогов, мусульманских мечетей), победивший в конкурсе BAI (Battle AI) от Germanicu5, который обязательно заставит вас пережить несколько неприятных минут в особо тяжелых схватках. Особо радуют юниты из Русичей, новые польские юниты, новые юниты тамплиеров и много других. Больше всего лично меня поразили христианские хоругви у новгородских отрядов вместо привычных флагов фракции.
Ах да, и новая музыка здесь достойна отдельного почитания. Некоторые мелодии особенно крепко могут запасть в душу, да так, что их хочется слушать еще и еще, эти неторопливые переборы лютни или арфы.
Говоря в общем и целом, Stainless Steel 6.3 достойна своих предыдущих версий. Даже несмотря на уже вошедшее в привычку долгое ожидание хода, был наконец-то убран вылет при выборе фракций, добавлена масса новых игровых особенностей, отредактированы некоторые моменты. Многие думали, что версия 6.1 была окончательной, но теперь уместно воскликнуть средневековый клич с современными поправками: «SS умер, да здравствует SS!»
© Haiduc специально для портала СiЧъ TotalWarS.
| < Предыдущая | Следующая > |
|---|