HEGEMON: Ancient Wars. Natus ob Imperium - Рожденный стать империей!

HEGEMON: Ancient Wars - Natus ob Imperium – это глобальный мод на тематику античности, разрабатываемый на нашем форуме на движке Medieval 2 Total War Kingdoms. В моде имеется огромное число изменений, как по части графики, так и геймплея, который обещает стать универсальным для всего модостроения. В моде присутствуют абсолютно новые юниты, от средневековья ничего не осталось. Игроку предстоит стать во глове одной из 29 античных фракций, начиная от Великого Рима и заканчивая индийской Империей Маурьев! Для всех фракций разрабатывается свой уникальный геймплей, который сделает игру за них более захватывающей. Так же была с нуля создана огромная стратегическая карта, которая может похвастаться многими вещами, начиная судоходными реками и заканчивая красивыми текстурами и пейзажами. Что бы рассказать обо всех особенностях этого мода, не хватит нескольких минут, ибо это абсолютно новая игра.
Мод Hegemon: Ancient Wars (как впрочем и другие цельные или конверсионные "античные" моды) создается для реализации главным образом таких возможностей графического и технического, короче, визуального свойства движка MTW 2, как BLOOD (кровь), определенная естественность анимации юнитов, многообразие экипировки и лиц в отряде, более реалистичные разрушения стен.... Было бы легким самообманом утверждать, что стратегическое планирование, ресурсы , возможности договорной политики и наличие на стратегической карте принцесс - это более мотивированная причина по которой строятся античные моды на движке средневековой "тотал вар".
Хорошая игра, это и хорошая стратегия и тактика. Поэтому все возможные исторические "интересности" античного "военного мира" дадут как результат добротную альтернативу RTW.а потому мы создаем военно-историческую модификацию с периодом времени с 218 г д.н.э. - до 14 г. н.э. по мотивам известных в это время войн , восстаний, армейских реформ, исторических битв.
Основной акцент - графическое совершенство и атмосферность происходящего под курсором.
Основной метод подбора фракций и событий (нужных игроку) - разнообразные традиционные военные культуры народов, населяющих мир в ту далекую, по большей части неизвестную в деталях и достоверности первоисточников эпоху.
Немаловажное место в Геймплее занимает старткарта, именно с ней связаны все трудности государственной жизни, и именно тут протекают все государственные дела. HEGEMON: Ancient Wars - Natus ob Imperium заставит пощекотать нервы даже бывалых геймеров...
* Происхождение названия Имя "Hegemon" , данное моду, означает переходную эстафету его создания первоначально мастером Banzai! в виде брутально-футуристического видения (сюрреализм в античности) с первичной конверсией текстурированной графики из близкого по названию мода на совершенно другую игру (M&B). Это не означает, что модификация будет оперировать только фракциями государств-"гегемонов". на тот период времени. Тем более глупо будет считать таковыми отдельно взятые и уже утвержденные племена кельтов или германцев, вся "гегемония"которых в истории порой прошла быстрее, чем началось их война против римлян. Это означает ту условность в нашей игре, в которой возможно главенствовать,завоевывать и подавлять любой из фракций любого территориально определенного "врага", тем самым стремясь стать империей!

КАРТА










ФРАКЦИИ
Римская культура

Греческая культура

Финикийская культура

Восточная культура

Индийская культура

Кельтская культура

Германская культура

Фракийская культура

Скифо-сарматская

Юниты
Рим



Греки








Германцы












Иберы





Геймплей
Геймплей занимает приоритетное место! Для каждой фракции будут свои фишки и примочки, такие как национализация провинции, и колонизация территорий и множество-множество других не менее занимательных идей!
| < Предыдущая | Следующая > |
|---|