Вы здесь:

Total War моды

Описание мода Deus lo Vult (DLV) 6.2 для "Medieval Total War 2: Kingdoms" - лучше позже, чем никогда

МОД (модификация)  Deus lo Vult (DLV) 6.2 для "Medieval Total War 2: Kingdoms" это не новинка модостроения. Его хорошо знают и любят тысячи поклонников модов серии TotalWar по всему миру. Однако у нас до сих пор не было его описания. Дабы исправить этот досадный пробел, пан KELA сделал перевод официального мануала!

Краткое описание мода Deus lo Vult.


Мод Deus lo Vult (DLV) 6.2 это дополнение для Medieval Total War II Kingdoms в стиле игры Цивилизация ( с РПГ уклоном), позволяющее игроку написать свою личную страницу средневековой истории и требующее серьезного стратегического мышления в процессе игры, где иногда мелочи могут стать поворотной вехой в развитии вашего государства.

1. Персональная активация всех особенностей мода: в начале кампании вы можете выбрать какие скрипты будут активированы.
2. В игре присутствуют помимо основных ванильных и такие фракции как : Ирландия, Армения, Литва, Тевтонский Орден, Фландрия, Норвегия, Иерусалимское Королевство, Грузия, Племена берберов и бедуинов. (Практически все фракции ретекстурированы)
3. В мод включено большое количество средневековых, графических элементов, таких как система титулов и соответствующая им геральдика, гражданские войны.
4. РПГ составляющая мода заключается в наличии гибкой системы получения широкого набора особенностей( навыков) персонажей и разнообразной свиты, что конечно же наделяет их эмоциями и требует от игрока пристального внимания для их развития и жизни в игре.
5. Экономика: добавлено множество новых строений, таких как столярная мастерская, виноградники, лесопилки и др. Положительные и отрицательные события, происходящие в процессе развития влияют на эффективность имеющихся построек, начиная от экономического роста вплоть до глубокого кризиса. Присутствует новая система инвестиций и кредитов.
6. Интерактивность: в процессе игры вы можете влиять на ход событий и напрямую на своих персонажей с помощью принятия решений относительно проводимых мероприятий в вашем государстве. А именно: проведения королевских пиров, охоты, священных собраний, ярмарок и др., увеличивая количество очков военного и гражданского строительства для расширения городов и их дальнейшей модернизации.
7. ДЛВ добавляет большое количество нюансов, связанных с логистикой и стратегией, таких как ограничение найма войск в зависимости от количества и уровня развития ваших городов, а также предусмотрены дополнительные расходы на содержание армии в зависимости от ее нахождения( в пределах государства и за границей), количества лет осады, количества генералов в армии. Нанимая войска и ведя войны вы должны хорошо оценивать ситуацию, насколько состоятельны вы в финансовом плане и плане развития.
8. Расширенная боевая и стратегическая системы, новая анимация.


Обзор мода Deus lo Vult.

 

1. КАМПАНИЯ

На выбор предлагается 2 кампании: основная и историческая.

В основной кампании можно выбрать дефолтный (по умолчанию) режим ( относительно спокойная игра с большим количеством повстанцев вокруг, неспешное развитие) и режим войны сразу с некоторыми государствами + отношение к вам крайне осторожное, даже враждебное со стороны нейтралов ( хардкорный режим).


Историческая кампания отличается от основной различным местоположением городов и границ, соответствующих текущему временному периоду, а также скриптово закреплены отножения между державами( от союза до непримиримой войны) и конечно могущество государств (экономическое и военное) будет распределено соответственно.

В начале кампании вам предложат на выбор несколько скриптов, которые вы можете активировать или этого не делать, выбрав фракцию это ваши первые шаги в управлении. Предлагаются следующие скрипты:

1. Гарнизонный скрипт. Да/нет
В свете того, что АИ не всегда хорошо и вовремя обороняет свои города, этот скрипт работает таким образом, что когда вы осаждаете вражеский город, то в нем появляется армия, соответствующая размеру города и его развитию.

2. Денежная помощь для АИ. Да/нет
АИ не очень хорош в экономическом управлении, поэтому данный скрипт обеспечивает АИ нужную финансовую помощь для стабильного развития армии и городов.

3. Полевые расходы. Да/нет
При выходе ваших войск в поле, вне стен городов, с вас будут взиматься дополнительные налоги на содержание армии и если армия находится на вашей территории будет взиматься некая сумма, которая увеличится при нахождении армии за пределами вашей страны. Также отдельно рассчитываются расходы на содержание генералов, принцесс, дипломатов, шпионов по той же схеме. Расходы на содержание также увеличиваются при осаде вражеских городов.
Все это должно усложнить вам жизнь в игре, для тех кому хочется больше хардкора.

4. Расходы на содержание городов/замков. Да/нет
Содержание и ремонт отдельных зданий выросли в цене.

5. Система очков гражданского и военного строительства. Да/нет
Эта система вводит дополнительные ограничения на модернизацию ваших построек, набирайте очки в соответствии с заданными условиями и у вас появится возможность апгрейда.

6. Система ограничения численности войск. Да/нет
Находится в прямой зависимости от количества городов, находящимися под вашим контролем.

7. Система найма кавалерии. Да/нет
В зависимости от звания вашего генерала, ему позволено нанимать кавалерию определенного типа, и чем выше стоит генерал по карьерной лестнице, тем более лучшую(тяжелую) кавалерию он может рекрутировать при наличии конюшен нужного уровня.

8. Система межгосударственных отношений. Да/нет
Если вы отвечаете нет, то отношение всех фракций к вам будет нейтральное и в зависимости от ваших действий будет изменятся или в лучшую или в худшую стороны.
Если вы принимаете эту систему, то изначально будете находится в состоянии войны с ближайшими фракциями, АИ будет в отношении вас крайне агрессивен.

1.1 КАРТА КАМПАНИИ.
Мод использует большую карту от Спириуса, но с большим количеством регионов( Балтика, Испания, Анатолия)
- внедрены и адаптированы дополнительные элементы( реки, климат )
- новые модели для всех ресурсов
- новые страт модели торговых путей, осады и блокады портов
- реальные названия провинций
- замедление передвижения зимой
- адаптирована карта Америки
- новые страт. модели персонажей
- добавлено более 200 каменных фортов
- новым фракциям добавлены новые здания

1.2 НОВЫЕ ФРАКЦИИ.
Во всех присутствующих фракциях члены семьи и вообще персонажи получили исторически правильные имена, соответствующие народностям и периоду истории.
Грузия, Норвегия, Фландрия, Киевская Русь, Ирландия, Литва,
Тевтонский Орден, Армения, Королевство Иерусалима, Племена берберов и бедуинов( кочевники) имеют свои линейки войск и эксклюзивные здания( храмы ).
В линейки войск некоторых государств интегрированы юниты из Кингдомс, а также внедрен минимод офицеров штандартоносцев для всех государств.

1.3 БОЛЬШЕ НАЕМНИКОВ.
В моде присутствует широкий выбор наемных подразделений, некоторые из которых ( длинные луки ) доступны со старта игры.

1.4 Стратегический АИ.
Мод использует АИ от GrandViz Ultimate AI 1.6, а именно:
- специальные условия достижения победы
- скрипт финансового выживания для малых фракций
- добавлен эффект инфляции для АИ и игрока
- более эффективные и опасные повстанцы

1.5 РПГ ЭЛЕМЕНТЫ.

1.5.1. РЕГИОНАЛЬНЫЕ ТИТУЛЫ.
Токус Максимус создал новую систему геральдических титулов для каждого региона, а также уникальные мечи, короны и знамена королевских домов, которые отображаются в свите персонажа, причем все это уникально для каждой нации.

1.5.2. КЕМ СТАТЬ: ГЕНЕРАЛОМ ИЛИ ГУБЕРНАТОРОМ?
Zapppa разработал систему обучения персонажей, достигших совершеннолетия ( 16 лет) при которой вы можете выбирать кем станет ваш член семьи, губернатором или выберет для себя военную карьеру.
Если вы решили выбрать для своего персонажа военную карьеру, то вы должны поместить его в замок, в котором построены казармы гарнизона, а в случае если карьеру губернатора, то в город , где уже построена школа. Каждый год в списке навыков будут появляться новые черты и будет указано на каком году обучения находится персонаж. Кроме того в замке или городе должен находиться обученный персонаж, от которого новоиспеченный студент может приобрести некоторые черты ( в основном военная карьера). Обучение продолжается вплоть до 21 года и получения звания Доктор военных \ гражданских наук. В случае если персонаж не обучается где-либо, то он получает трейт "пропускает занятия" и вместе с ним отрицательные черты. Поэтому заранее готовьтесь к началу обучения. Персонажи, принятые в семью, будут уже иметь законченное гражданское или военное обучение, но некоторые из них могут быть необразованными, этот трейт могут получить и недоучившиеся члены семьи, т.е. следите внимательно за тем кого принимаете. После обучения генерала его выводят из замка и он должен находиться в течение 5 лет в армии под командованием другого генерала, имеющего не менее 4 звезд, при этом будет указан трейт "тренировки в поле", пока они не закончатся, во время полевых тренировок персонаж получает положительные трейты ( участвовать в сражениях в этот период необязательно).

Предусмотрен выход на гражданскую службу генералов достигших 60 лет, при этом надо его перевезти в столицу, где должен находиться король (только он один) и здание таунхолла, не меньше. Когда вы выполните все условия, на следующий год выпадет сообщение об отправке генерала в отставку, за которую вы заплатите 1000 флоринов. В свитке персонажей выберите нужного генерала и щелкните по нему мышью, а затем следуйте дальнейшим инструкциям.

1.5.3. КАРЬЕРНАЯ ЛЕСТНИЦА.
В случае с генералами предусмотрено несколько ступеней карьеры, где каждый из них будет присвоен после определенного срока службы и количества выигранных сражений, часть из которых должна быть героическими. Досрочное получение званий может иметь место при условии постоянного нахождения за границей в походах и большего количества героических побед.
В случае гражданской карьеры , свита расширяется за счет выслуги лет.

1.5.4. СИСТЕМА НАЙМА КАВАЛЕРИИ.
Она жестко соответствует наличию в замках конюшен ( для каждого уровня конюшни свой тип кавалерии), и чем продвинутее конюшня, тем лучше, мощнее тип кавалерии, который вы можете нанять. Но не все так просто, при этом в замке должен находиться генерал с нужным званием, и чем оно выше, тем ближе вы к соблюдению условия найма. Только король и его наследник могут нанимать любую кавалерию, но при наличии нужного здания конюшни, на них не распространяется условие званий.

1.5.5. СИСТЕМА НАБОРА ОЧКОВ.
Эта система предусматривает возможность развития городов и замков в зависимости от набранных очков военного и гражданского строительства, которые вы можете просмотреть в свитке рейтинга держав. Там же будет полный список за что и почему будут начисляться или сниматься те или иные очки.

1.5.6. КОРОНЫ И КОРОЛЕВСКИЕ ЗНАМЕНА.
Короли и их наследники, приобретая титулы ( король, наследник) , приобретают в своей свите людей несущих королевское знамя, которое обладает свойством воодушевлять людей( мораль + 3) и в некоторых случаях дополняется увеличением дальности хода ( русские фракции) и обзора. Хранителем королевского знамени становятся только наследники и короли и оно не передается, как и корона. Чтобы короноваться, наследнику необходимо в 1-2 хода прибыть в столицу для церемонии иначе он приобретет черту " оскорбивший знать ", что приведет к падению лояльности среди генералов и возможно повлечет за собой гражданскую войну. Корона для разных фракций несет в себе приобретение бонусов к авторитету, морали, благочестию и др. Каждая корона уникальна и имеет собственное имя ( Корона Карла Великого) и если вы теряете свою столицу, то следующий король не будет коронован, пока вы не отобьете ее назад.

1.5.7. УНИКАЛЬНЫЕ МЕЧИ.
Всего в игре 20 уникальных мечей, которые вы приобретаете в свою свиту, становясь их обладателем ( 4 меча пророка Муххамеда: Аль-Батар, Медхам и др., мечи Эль-Сида Колада и Тизона, меч Карломана Жуез и т.д.) Они могут быть добыты в бою с врагом или унаследованы от отца.

1.5.8. СТРАДАНИЯ И НЕУДАЧИ.
В процессе игры персонажи могут получать различные трейты связанные со здоровьем( заболевший, выздоровевший, но ослабленный и др.), которые персонаж может приобрести в процессе передвижения, длительной осады, долгом отсутствии вне дома, при этом получает отрицательные трейты к передвижению, деторождению, здоровью. Необходимо их помещать в свои города до полного выздоровления.

1.5.8. ГАРНИЗОННЫЙ СКРИПТ.
АИ получает дополнительный гарнизон в случае осады своих городов, и чем крупнее город, тем больше и качественнее будет возникший гарнизон.

1.5.9. ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА,
Мятеж:
Становясь мятежником персонаж, теряя лояльность, становится недоступным к перемещению и не подчиняется приказам в случае если:
- Король обладает недостаточным благочестием и его страну отлучили от церкви.
- Король вверг свою страну в финансовый коллапс( долги, отрицательные показатели)
- Король лишает титулов своих дворян
- Чем больше империя, тем дальше от столицы отстоят города, в которых может падать лояльность(участники крестовых походов имеют иммунитет), однако это имеет обратимый процесс, заведите перса в столицу с королем и подержите его там недолго (трейт " замечен королем" + к лояльности).
- Новый король восходит на трон и имеет низкий авторитет.
- Новый король не коронован или имеет в своей свите 8 персонажей и не может короноваться, в этом случае какой-нибудь анч из свиты передайте кому-либо.

Гражданская война:
Существует 3 этапа по прошествии которых начинается раскол страны со всеми вытекающими последствиями, а именно:
- трейт " оскорбивший знать " - 10 очков гражданского строительства, приготовьтесь к мятежам.
- трейт "Спровоцировавший гражданскую войну" - 20 очков гражданского строительства, гражданская война началась.
- трейт "Спровоцировавший гражданскую войну" 0 очков гражданского строительства на вашем балансе в течение нескольких ходов, при этом происходят восстания и соседние фракции могут напасть на вас.

В случае, если вы получили трейт "оскорбивший знать " надо действовать немедленно, отлучить мятежных персов от управления городами и армиями и спаривать их с генералами с повышенной лояльностью, держите мятежников вне армий и городов. Также пошлите их в бой, потихоньку лояльность повышается. Можете избавиться от них, посадив их на корабль и пустив против пиратов, их потопят. И конечно же не позволяйте им жениться, ибо их дети унаследуют трейт " cемья изменников".
Гражданская война может закончится при условии если ваш король находится в столице и будет иметь авторитет больше 5, только в этом случае трейт " оскорбивший знать " может быть потерян. Король может приобрести трейт " в центре власти" , оставаясь в столице + 1 к авторитету, ну и дайте ему титулы, мечи и победы в сражениях и др., что хоть как-то может поднять его авторитет на нужный уровень.

Посадить в темницу.
Дворяне, кто получил трейт " не повинуется королю" могут быть доставлены в столицу и подвергнуты королевскому суду, условием является наличие короля и мятежного генерала в столице ( и никого больше), а также построенная темница, следующим ходом выпадет предложение подвергнуть суду мятежника, тогда ,согласившись в списке персов находите нужного генерала и щелкаете на него мышью, выпадет окно с вопросом кинуть в темницу или помиловать ( подкупить его, дав ему 300 фл). 

Повстанцы.
Покидая столицу, король должен помнить то, что без него вокруг столицы сформируются сильные армии мародеров и повстанцев и он должен следить за уровнем счастья в городе.


1.6 СТРАТЕГИЧЕСКИЕ И ЛОГИСТИЧЕСКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ.
Щелкнув на иконку золота в правом нижнем углу вы можете отслеживать и регулировать свои финансовые траты ( дополнительные расходы).

1.6.1. СИМУЛЯЦИЯ СНАБЖЕНИЯ АРМИЙ.
Каждый ход армия, находясь за пределами города снабжается запасами той территории на которой находится. Если вы находитесь в пределах своего государства, то снабжение будет продолжительным, а если за границей, то гораздо быстрей будет снижаться, что приведет к получению вашим генералом негативных трейтов ( отслеживайте этот момент постоянно ), которые влияют на мораль, передвижение, здоровье, лояльность.

1.6.2. РЕЛИГИЯ ОГРАНИЧИВАЕТ НАЙМ ВОЙСК.
Для найма войск необходим уровень вашей религии 60 % для обычных войск, 80 % для элитных

P.S. Синагоги повышают доход от торговли, но могут случиться погромы.


1.7 ИСТОРИЧЕСКИЕ И ДИНАМИЧЕСКИЕ СОБЫТИЯ.
Каждый год богат на различные исторические события, которые будут отображаться в виде сообщений, а также в сообщениях вы можете узнавать, что произошло в регионе и во всем мире , начиная отхорошего\плохого урожая вплоть до свадеб\кончины ваших персов и королевских особ других держав.
Инвестирование и кредитные займы будут выдаваться в сообщениях и вам предстоит согласиться с условиями или отказаться( нужен банк или еврейский храм).


1.7.1. КОРОЛЕВСКАЯ ПОДАТЬ.
В правом нижнем углу щелкаем на иконке золота и видим в окне доплнительные расходы, пролистывая попадаем на страничку Королевской подати, особого налога с дворян, который вы можете взимать в критических ситуациях, только помните, что феодалы не любят, когда с них дерут 3 шкуры, этот налог сопровождается понижением лояльности.


1.7.2. ИНТЕРАКТИВНЫЕ СОБЫТИЯ СРЕДНЕВЕКОВЬЯ.
Периодически вам быдет предложено проводить масштабные мероприятия в государстве:
- Королевский пир
- Святой совет
- Торговая ярмарка
- Королевская охота
- Королевский рыцарский турнир
- Королевская справедливость

Все они дают вашим персонажам положительные черты и добавляют свиту. Это стоит денег, однако эффект не заставит себя ждать.

Также существует Военный Призыв, который расширяет возможности найма за отдельную плату, но снимаются очки военного строительства. Появляется только в случае войны с другими фракциями.


1.8. УНИКАЛЬНЫЕ ПОСТРОЙКИ.
Если вы набрали более 120 очков гражданского строительства, вы можете построить уникальное здание в вашем Мегаполисе. (Кремль, Нотр Дам и др.)

В принципе все основные фичи мода были описаны, все остальное увидите в процессе игры, удачи.

 

Перевод: пан KELA

Все права принадлежат порталу CiЧЪ Total WarS ©

 

 

Напоминаем что скачать мод можно на нашем сайте

Обсудить мод на форуме.