Вы здесь:

Total War моды

DarthMod Empire Commander Edition

DarthMod Empire Commander Edition

Мод исправляет многие недостатки оригинальной игры. Рассмотрим по пунктам, что именно будет изменено:

1. Индейцы (Коренные американцы) имели дисбаланс (рукопашная схватка - слабая+метательный снаряд - сильный).DARTH VADER
Луки и метательные топоры + Повреждения сбалансированы реалистично; рукопашная схватка немного увеличена; скорость выше, чем у других пеших отрядов. Но они все еще не могут обрести победу легко, потому что общая дальность выстрела мушкета увеличена и индейцы теряют слишком много людей, благодаря, новой эффективностью мушкета от Darth'a.
2. У строя каре был баг (солдаты не стреляли должным образом).DARTH VADER
Похоже как это исправили, благодаря большей сплочённость солдат.
3. Корабли слишком прочные (некоторые полностью с пробитым корпусом и не тонут).DARTH VADER
Мощность корпуса судов сбалансировали лучше. Сейчас критические хиты играют большую роль и меньшие суда могут сыграть большую роль в сражении, используя их преимущества в скорости и маневренности.
4. Индийские отряды (и в общем все нерегулярные войска) действуют слишком связно (прим.перев. - ровный строй, как у линейной пехоты).DARTH VADER
Теперь у них не идеальный строй.
5. Государства какие-то пассивные на нормальной сложности и не часто нападают (кроме как военно-морским флотом).DARTH VADER


Теперь все сильно изменилось. AI использует довольно много новых приоритетов, добавленных мною. Он будет поддерживать союзника при нападении, стараться захватить обратно потерянную провинцию любой ценой, укреплять города и форты, охраняют границы, вести войны, набеги, блокады… стало более оживленно на нормальной сложности, и я хотел бы, чтобы кто-нибудь проверил это же только на трудной сложности.
6. AI не использует морской десант. Aradiel
Я не испытывал еще, но моя цель была улучшить его.
7. AI отказывает разумным предложениям игрока. Aradiel, kuruption
Это должно сильно измениться из-за больших приоритетов в военной силе. И так могущественное государство может теперь легче угрожать другим.
8. Несколько незначительных государств, особенно Курляндия, всегда нападают на игрока. Aradiel
9. Протектораты объявляют войну сами. Aradiel
10. AI собирает армии в городах и не отвечает должным образом на вторжения.
AI будет все еще охранять столицы, но будет делать вылазку при возможности, защищаться или если AI решит, что не сможет выиграть сражение, то он останется в городе и будет использовать милицию.
11. AI должным образом не захватывает себя, Польша и Австрии вообще тупик для AI. Aradiel
Все изменено. Всеобщая Война начинается с альянсами.
12. Союзники почти никогда не посылают помощь. Aradiel
Должно было измениться. Еще необходимо тестирование.
13. AI не борется с пиратство. Aradiel
Теперь AI будет пробовать охранять торговые маршруты любой ценой.
14. Артиллерия совсем неэффективна и неаккуратна, пока вы не измените размер отряда до 240+. Aradiel, Nantok
Дальность артиллерии увеличена и сбалансирована более реалистично. Неподвижная артиллерия все еще сможет стрелять через мертвые точки карты. Артиллерия форта имеет в 100 лучшею точность, чем большинство артиллерии. Таким образом, они могут ответить на нападение артиллерии врага контр выстрелом. Только мортиры могут outshoot(?) на 50 метров. Осада теперь более сложная. Помните сцену осады из фильма "Last of the Mohicans с Daniel Day lewis"?... артиллерия будет играть важнейшую роль.
15. Торговля технологиями почти невозможна, пока у вас нет торгового соглашения. Aradiel
16. AI повторяет предлагать одну и ту же сделку снова и снова, или AI предлагает обменять 2 или даже 3! провинции на 1. Aradiel
Кажется, мы на это воздействовали новыми приоритетами AI.
17. Дисбаланс флота. Aradiel
18. Остановка конницы как раз перед ударом цели. Errabundi
19. Когда включаешь формацию или юниты перепрыгивают через стены, то у них включается режим ультра-бег. Merka
Скорость пехоты была нормализована к реальному уровню.
20. Кнопка "сдачи", когда осаждаешь, город бесполезна. Все равно сколько отрядов у вас, и безразлично как мало их у противника, они никогда не отступают! Helmersen
21. Очень проблематичен поиск пути для юнитов, особенно на мостах и других узких проходах. Argent Usher
22. Кнопка Линия Огня не работает. Argent Usher
23. Кажется, приоритет AI при нападения не работает в нескольких случаях (Против артиллерии, например). Argent Usher
24. Иногда отряды AI маневрируют до тех пор, пока расстояние не сократиться до 1-2 метров и только потом атакуют (Normal Difficulty, 1.5 multiplier unit size). DARTH VADER
25. Пешие драгуны, которые понесли потери, не могут снова сесть на лошадей и в итоге застревают или ведут себя странно. DARTH VADER, Lord Willy
26. Когда агент умирает на стратегической карте (Шпион, Дворянин, Священник) кампании, он умирает бесконечно с раздражающим звуком, пока вы не щелкнете по значку. Затем сообщение о его смерти появляется на экране и мучительный звук исчезает. DARTH VADER
27. Навыки дворян редко возрастают после успешных дуэлей или миссий. Nantok
28. Враждебные армии будут оставаться на вашей территории, после подписания мирного соглашения, до тех пор пока вы не начнете с ними снова войну. Nantok
29. AI придает вашему генералу слишком большое значение в битвах. Их армия перестанет делать то, что делала, и начнет бегать за ним кругами. В то время как ваши солдаты будут их убивать. Nantok
30. Расстояние мушкетного выстрела слишком короткое. DARTH VADER, Nantok
Все поменялось значительно и реалистично. Расстояние выстрела было увеличено на 50%-60%. Расстояние влияет на точность и это не нужно изменять. Отряды с опытом, лучшей точностью и с хорошим уровнем перезарядки могут теперь уничтожить большую армию. Век мушкетов снова вернулся в игру. Оцените это.
31. Атакуя врага широким построением, убиты могут быть только солдаты по центру колоны, в то время как солдаты по флангах остаются невредимы. Nantok
32. Генералам нужны особенные способности, как объединение войск. Nantok
33. Определенные государства отказываются торговать с вами или заключаться союзы, не обращая внимания на то, какие у них отношения с вами. (Nantok)
34. Захватит региона должен быль сложнее. Регион должен быть покорен не только захватом столицы. RaduAlexandr
Религия и волнения играют важную роль в умиротворении регионы. Во время тестирования, я наконец то захватил Францию (играл за Британию). Как? Я осаждал его четыре раза. Французы все атаковали меня всей своей милицией. Я выиграл, но их милиция снова пополнилась! Теперь будет необходимо больше жертв с вашей стороны, что бы выиграть сражение... Париж почти полностью разрушен, моя казна истощена, и я столкнулся с банкротством. У меня нет денег, что бы нанять новые отряды и восстановить потери. Уцелевшая французская армия пересекла границу. Появились мятежники на окраинах города. Я решаю захватить пустое бастионное укрепление за пределами города, и оставляют его. Париж был легко возвращен и остатки моего войска были взяты в осаду огромной обеденной французской армией, что бы уничтожить меня окончательно... хотите большего?
35. Пираты исчезают навсегда, если их захватить. RaduAlexandru
36. Отряды слишком быстро передвигаются. DARTH VADER, LordWedggie
Как я уже упоминал выше, скорость юнитов стала реальной.
37. Корабли ходят слишком далеко на стратегической карте. DARTH VADER, LordWedggie
38. Похоже, AI получает бонусы на высокой сложности: высокую выносливость и преждевременную атаку. DARTH VADER, LordWedggie
39. Лазерные (самонаводящиеся) пули, стрелы, пушечные ядра раздражают и должны быть уничтожены. DARTH VADER
40. Религия должная играть более важную роль. kuruption
41. Лидеры защищены от попыток убийства. kuruption
42. Движение кавалерии проблематичное. kuruption
43. Должна быть разница между отрядами во времени перезарядки. Remo
Я уже сделал это для некоторых отрядов и сделаю это и для остатка. Например, индейцы не могут перезаряжаться слишком быстро.
44. Защита юнитов должна быть меньше. Nantok
45. Отряды задерживаются, что бы больше выстрелить. Angel
Это было изменено для лучшего поведения линейной пехоты. Концентрация огневой мощи легко вычислимая и разрушительна, как и было в истории.
46. Крымские татары использую казаков вместо массовой татарской кавалерии. InfUA
47. Построение флотилии хаотичное по не определенным причинам. Alone Elf
48. Суда застревают в крае карты. Rebirthofman
49. Дождь не влияет на мушкеты. Marine Hoplite, LEGIO Desaix
50. AI не предлагает мир. Otherside
Должно было измениться. Необходимо тестировать.
51. AI не защищает артиллерию во время сражения. aus-rotten
52. Необходим лимит в количестве найма юнитов генералом. Xtiaan72
53. AI всегда только ведет обстрел кораблей, и редко идет на абордаж. njk
54. Команда инженеров оставляет артиллерию после ручной схватки. И их нужно обратно ставить вручную. Marine Hoplite
55. AI видит, спрятанные человеком отряды. Marine Hoplite
56. Почти вся артиллерия одинаковая по мощности. Ziem
57. Некоторые юниты слишком слабые. DARTH VADER
Восточные, Османские, Индийские отряды теперь больше и стоять меньше. Государства теперь могу нанимать огромные армии и компенсировать недостатки числом.
58. Атака с фланга не лучший вариант. DARTH VADER
Теперь любой вид тыльного или флангового нападения будет иметь разрушительный эффект реалистического уровня. Хороший генерал в отличии от плохого наконец-то может быть выдающимся.
59. Юниты должны набирать опыт быстрее.

 

Скачать мод DarthMod Empire Commander Edition

Обсудить мод на форуме