Представляю Вашему Вниманию исследование Крепостей в MTW2 как одного из Новых и Очень на мой взгляд перспективных Элементов Модостроения - Форты как элемент модификации Medieval 2 Total War.

Данная работа выполнена в рамках теории и практики мод комплекса StrategyStrat

В данной работе я хочу провести Мод-Классификацию типов фортов относительно Нового Сценарного Гейма Medieval II Total War.
Пояснения: Пассивное использование Фортов-Крепостей из Кингдома является мало эффективным элементом модинга поскольку даёт явные преимущества геймеру перед АИ/фракции под управлением компа/.
То есть получается как бы игра в одни ворота и в поддавки.
Типо - вот тебе Камрад офигительная штука в нашем моде которой ты в принципе сможешь закрыть все свои тылы/дыры/, а чуть поднапрягёшся так и ваще при помощи Крепостей задавишь Комп и одержишь великую победу…
Получается какой то Убогий модинг – особенно если учесть Общую тенденцию стремления к Интересной, Хардовой Игре…
Поэтому в большинстве Модов где применяются форты отключена функция возможности их строительства игроком , данная функция включаеться в файле descr_campaign_db – но об этом ниже. То есть идёт их ванильное/стационарное/применение.
Стационарное Применение это когда форты закреплены на карте с самого начала Сценарного Гейма Игры и до Конца. Прописаны Крепости / а так же привязаны к Координатам, Культурам и Фракциям с их Гарнизонам/в файле descr_strat
Предположим что вы делаете мод на Кингдом. В таком случае папка с модом у вас будет расположена в директории SEGA/Medieval II Total War/data/ mods/ВашМод
№ 1
Общая Папка с файлами в которых находятся Форты называется settlements Форты расположены в папках относительно Культурной принадлежности

Точная директория размещения
SEGA/Medieval II Total War/ mods/ВашМод/data /settlements/north_european/ambient_settlements
В папке ambient_settlements и располагаються все типы Фортов-Крепостей
Уточнение: Структура действия такова что при пользовании фортами / открытая возможность строить/ игра берёт модель крепости только из папки fort / которая находиться в папке ambient_settlements/ все остальные модели типов фортов находяться там для Стационарного Использования при указании на них в прописи файла descr_strat- впрочем об этом я писал выше. 
Общий набор програмных файлов в папке fort идентичен наборам файлов иных типов фортов, как в прочем и папкам по иным Архитектурно-Стратегическим Элементам которые используются в Битвах – Деревня, Город, Замок и тд.
И в принципе это даёт прекрасную возможность к оптимизации обгрейда и модинга данного элемента.
Архив с Рабочей Папкой settlements для всех типов культур То есть Рабочая Папка для вставления в Ваш Мод.
Ссылка на архив:
Основная FileFront
зеркало1 Народ.диск
зеркало2 http://letitbit.net/download/8a930f543041/...ements.exe.html
Прописывайте наличие и возможность использования Фортов в файле descr_strat
Точная директория файла
SEGA/Medieval II Total War/ mods/ВашМод/data /world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat
В самом начале файла после перечисления фракций, временных промежутков Мода и числа ходов идёт перечисление команд сценарного плана, вот здесь в конце и дописываем строчку по Фортам – Числитель показывает сколько разных типов фортов/ по названию и конструкции/ можно Стационарно вводить в игру прописав их к Карте, в конце этого же файла /
marian_reforms_disabled
rebelling_characters_active
gladiator_uprising_disabled
night_battles_enabled
;show_date_as_turns
brigand_spawn_value 20
pirate_spawn_value 28
free_upkeep_forts 4
Пример прописи (уточнение – размещается это в конце файла после дипломатии с пояснением)
; >>>> start of regions section <<<<
region Caen_Province ------------------------------------- - Название Региона
farming_level 0 --------------------------------------- Уровень Сельского Хозяйства – Градация от 1 до 4
famine_threat 0 ----------------------------------------Уровень Угрозы Голода /Провианта/ - Градация от 1 до 4
fort 99 131 me_fort_a culture northern_european - Координаты на Карте Вид Форта и Прописка к Культуре
script
campaign_script.txt
Для Примера Ссылка на файлик descr_strat с прописанными фортами - крепостями
Основная Filefront
зеркало1 Народ.диск
зеркало2 http://letitbit.net/download/e40b8c989510/...-strat.txt.html
Для корректного действия Фортов необходимо открыть или прописать их функции в файле descr_campaign_db
Пропись Функций Фортов в файле descr_campaign_db директория размещения
SEGA/Medieval II Total War/ mods/ВашМод/data / descr_campaign_db
Функции
Тема размещения
Позволить строить Форты
Позволить Разрушать Форы
Ходы в Течении которых строиться Форт Фракциями АI
Тема размещения
Позволить Востания в Фортах
Позволить Ребелам использовать Форты
Тема размещения
Позволить Крестоносцам Строить Форты
Позволить Джихату Строить Форты
Тема размещения
Позволить Заводить Агентов в Форты
Позволить Строить Форты на Ресурсах
Позволить Строить Форты на Вражеской Земле
Позволить занимать пустые Форты
Колличество Ходов через которые гарнизон Фракций AI должен выйти из форта
Колличество Ходов через которые исчезает пустой форт
Позволить Атаковать пустые форты
Уточнение действия терминов "true" – Да "false" – Нет
Уточнение №2 Часть команд написано мной и прошла тестирование, но прошла тестирование на модифицированной игре
Уточнение №3 Програмные – Обязательные функции при введении Фортов-Крепостей
Для Примера Ссылка на файлик descr_campaign_db с раскрытыми основными функциями Фортов
Основная FileFront
зеркало1 Народ.диск
зеркало2 http://fx.o3000.ru/roli10/descr_campaign_db.xml
Для того чтобы на карте была моделька Форта - Крепости создаём папку models_strat в ней должна быть тоже папка residences вот туда то и нужно закладывать необходимые файлики Шкурок для Фортов-Крепостей
Общая директория
SEGA/Medieval II Total War/ mods/ВашМод/data/ models_strat/ residences
Ссылка на Архивчик с этой папкой
Основная FileFront
зеркало1 Народ.диск
зеркало2 http://ifolder.ru/9676253
Естественно открывая меню выбора доп. строительства в нём должна быть адекватная нашему модингу Инфа.
Для корректного отображения картинки Форта-Крепости в свитке выбора строительства необходимо положить в папки по менюшкам для культур, которые расположены в общей папке ui – соответствующие картинки.
Я подчеркнул красным папки куда нужно положить картинку с фортом
Общая директория расположения папки ui / напоминаю - для нашего мода/SEGA/Medieval II Total War/ mods/ВашМод/data/ui
Ссылка на Архив с папкой ui для всех типов культур, то есть со всеми картинками для всех культур
Основной FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://ifolder.ru/9689042
Коррекция надписи-характеристики в свитке строительства производиться в файле strat /strat.txt/ текстовик находиться в общей папке text
Директория файла
SEGA/Medieval II Total War /mods/ВашМод/data/text
Строчка в файлике strat отвечающая за данное описалово {SMT_FORT_DESCRIPTION} Незабудте после дописки измениения текста удалить парный файлик strat.txt.strings.bin он находиться там же в папке text
Такс ну и последний элемент который необходимо посмотреть и подкорректировать это txt файл descr_cultures.txt в нём во первых дана Культурная идентификация построек, во вторых прописано направление на модельки для Архитектуры и в том числе Фортов на Страт Карте.
Ну и конечно же здесь же можно поменять стоимость Форта или Сторожевой Башни
Пример /для западной европы - culture northern_european/
fort data/models_strat/residences/NE_fort_buildings.CAS, fort_barbarian
fort_cost 25000
Директория
SEGA/Medieval II Total War/mods/ВашМод/data/descr_cultures.txt
Ссылка на файлик descr_cultures.txt
Основная FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://ifolder.ru/9689986
И так пояснения по конструкции Мод Элемента Крепость /Fortress/ можно считать законченными.
Ссылки на Инсталятор с Модом Retrofit-Fortress
Основная FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/rama70/ModComplexFS.exe
Зеркало3 http://www.rapidshare.ru/870931
Зеркало4 http://letitbit.net/download/4f0ffb973442/...plexFS.exe.html
Вес инсталлятора 33 Мб
Вес Мода 313 Мб
Инструкция по установке:
Устанавливается на MTW 2: Kingdoms лучше пропатчить его до версии 1.5
Кликаем на Инсталятор
Выбираете Жёсткий Диск где у вас установлена Игра и выбираем директорию на Кингдомовскою папку mods
SEGA\Medieval II Total War \mods\RetrofitFS замечу что в конце вашего выбора директории обязательно должно стоять название мода
Пример указания пути E:\SEGA\Medieval II Total War\mods\RetrofitFS
Просто лично я никогда не устанавливаю саму Игру на Жесткий Диск с Виндой. Но в прочем это дело вкуса и главние дискового пространства.
После окончания Инстала ярлык для запуска мода RetrofitFS будет на вашем рабочем столе, кликая на него и дегустируем Мод Комплекс
Но на всякий случай залил Архив 7zip с модом\ ну ежели кому то привычней без инсталлятора – руками\
Ниже ссылки на данный Архив
Основная FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://letitbit.net/download/aceb10120950/...ofitFS.exe.html
Вес Архива 32 Мб
Примечание к данному Мод Комплексу:
RetrofitFS это мод Retrofit Multiplayer 2 (последний вариант мода Retrofit)
Авторство:
Scott 'Unspoken Knight' Lowther
Jake Peterson
Jason 'Palamedes' Turnbull
Доп. Мод Элемент - Fortress
Автор - Vadim
Retrofit мной облегчён, обгрейден, полностью оттестирован. На перспективу сценарного модинга задал расширенные возможности внутреннего скриптования.
Теоретическое Направление Сценарного Модинга Fortress
Новая Классификация и Древо Архитектурного Апгрейда
№1
Для того чтобы включать в Новый Гейм Форты-Крепости необходимо Изменить \модифицировать\Искусственный Интеллект АI Компа так чтобы он Умно и Успешно пользовался данным Страт-Элементом в игре против Геймера.
То есть Адекватное Строительство Крепостей Фракциями АI для защиты Границ и Сбора Армий направленых на дальнейшую Экспансию сопредельных Територий.
АI расширяет ореол Гос Границы и перекрывает Опорными Крепостями Транспортные Артерии и Торговые пути\АI -Закрывание Проходов\. Фракции АI используют крепости как важнейший элемент ведения Военных Страт-Компаний против других фракций AI. Ну и тд...
Данные Изменения производятся в файлах отвечающих за AI.
Замечу что эти изменения по своему типу являются комплексными, то есть прописываются в группе файлов, при этом идёт полное изменение Гейма Игры.
Название файлов и их директория
SEGA\Medieval II Total War\mods\RetrofitFS\ data
descr_campaign_db
descr_campaign_ai_db
descr_faction_standing
Модификацию Файлов относительно пункта №1 произвести Удалось.
Серия длительных Тестов дала положительный Результат.
В данный момент производиться тестинг на Поведение AI на разных типах Карт.
Но в этой статье мне бы хотелось остановиться на Идеи Новой Классификации Фортов и показать возможности Углублённого Обгрейда этого Страт- Элемента.
Для этого либо размещаются Доп. Слот\отдел\ в Меню Строительства Крепостей. Либо занимаются имеющийся \но менее востребованный\ например раздел выбора Сторожевой Башни, то есть выбор в данном меню идёт не просто Крепости но Первичного Типа Крепостной Постройки которая в дальнейшем будет Расширяться, Строиться и Обгрейдиваться до Крупного Оборонного Центра .
№1 Форт-Крепость
№2 Форт- Монастырь Это всего лишь один из вариантов Выбора Начального Древа развития Арх. Развития.
Всё зависит от вашей фантазии или знания Исторического Аспекта данного вопроса.
Далее при открытии свитка Информации о Крепости кликаем на функцию выбора строительства \ которая на данный момент – недоступна\
Задача состоит в том чтобы открыть функцию выбора Строительства. Думаю задача сия исполнима. Главное иметь полное понимание работы всей цепочки прописи командных txt файлов от первого клика выбора крепостного свитка до выбора конкретного типа крепости в очереди на строительство. То есть в Меню Строительства Идёт первоначальный выбор Типа Крепостной Постройки которая в дальнейшем будет Расширяться, Строиться и Обгрейдиваться
№1 Большого хорош укреплённого Городского Оборонного Центра – Фестунга
№2 Крупной Оборонного Центра\ Большой Крепости с Внутренними Кругами обороны\
№3 Большого Прекрасно Укреплённого Замка - Твердыни
Аналогом данного процесса является метод выбора дальнейшего Типа Развития в
свитке Строительства Поселения Классификация по Типам Оборонного Строительства
№1 Тип А - ОБОРОННО –ГОРОДСКОЙ ТИП РАЗВИТИЯ - Развитие в Шесть Этапов от Военного, Деревянного Форта до Оборонного Городского Центра

№2 ТипB - ОБОРОННО- ЛАНШАФТНЫЙ ТИП РАЗВИТИЯ - Развитие в Шесть Этапов от Военного Поселения использующего Естественный Высокий Ландшафт как Важнейший Элемент Обороны до Хорошо укреплённой Крепости стоящей на Высоком Валу / основой которого явился Естественный, Завышенный Ландшафт

№3 Тип С - ОБОРОННО-КРЕПОСТНОЙ ТИП РАЗВИТИЯ - Развитие в Шесть Этапов от Деревянного Форта до Оборонного Крепостного Комплекса с Водным Рвом и Внутреннем Кругом Обороны

Конечно идеальный ход это нарисовать Новые Авторские Картинки для Меню.
Но, так сказать на всякий случай вот ссылка на архивчик с картинками по 3 типам обгрейда для менюшки Архитектурного Обгрейда Крепостей
Основная FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/deba31/Tips%20Menu%20Fortres.7z
Разбор Элементов Типового Обгрейда
/ Визуализация, Пояснения, Ссылки/
Тип А Оборонно-Городской
№ 1 /А/
Деревянный Форт с элементами Военного Лагеря Укреплённый военный пункт с внутренней структурой лагеря Архив с Данным фортом для вставления в Мод.
Основная FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/bara92/settlements%20%20%C01%20.7z
Зеркало3 http://ifolder.ru/9724215
Внимание – Архив прописан для западной Европы north_european естественно чтобы применить данный архив к другим Культурам необходимо в папке ambient_settlements поменять маркировку названия
Пример / Задаём данный Форт Восточной Культуре – middle_eastern /
Вид папки ambient_settlements для north_european

Меняем название двух папок - knightly_order_fort_b на me_fort_b и stone_fort_a на me_fort_a вот что должно получиться

Идём в папку fort

Меняем всю маркировку stone_fort_a на восточную

Далее в директории fort/ maps / overlays

Меняем культ. маркеровку

Всё, теперь данный форт будет и в восточной культуре middle_eastern естественно данный метод можно применить и для других типов фортов
№2/А/
Укреплённый Деревянный Форт с Центральной Башней и Жилыми постройками. То есть военный лагерь разрастается и обстраивается.
Архив для Западной Европы north_european
Основная FileFrontl
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/vemo43/settlements%20%C02.7z
Зеркало3 http://ifolder.ru/9724262
№3/А/
Деревянная Крепость с Малой Каменной Цитаделью. Развития Деревянного Укреплённого Форта в Деревянный Оборонный Административный Центр
Архив для Западной Европы north_european
Основная FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/rebe63/settlements%20%C03%20.7z
Зеркало3 http://ifolder.ru/9724709
№4/А/
Каменная Крепость с Административно- Хозяйственными постройками, казармами и Оборонным Центром. Превращение Деревянной крепости в Каменную Крепость с Зачатками Улиц и Городской архитектуры
Архив для Западной Европы north_european
Основная FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://www.rapidshare.ru/869782
Зеркало3 http://fx.o3000.ru/logo68/settlements%20%C04%20.7z
№5/А/
Большой Город – Крепость Оборонно-Административный Центр, Стратегический развивающийся пункт Укрепления границ и накопления Войск.
Архив для Западной Европы north_european
Основная FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/lule82/settlements%20%C05.7z
Зеркало3 http://www.rapidshare.ru/869899
№6/А/
Большой Город – Фестунг, Город – Цитадель, Полная Реконструкция Города-Крепости А5 для Полной Обороны и Удержания Укреп –Районов Государства.
Архив для Западной Европы north_european
Основной FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/giga51/settlements%20%C06%20.7z
Зеркало3 http://www.rapidshare.ru/869935
Часть Вторая
Тип В Оборонно-Ландшафтный
№1/В/
Военное Поселение. Естественный Ланшавт как Элемент Обороны. Начальный Этап Строительства. Расположение военно-строительного поселения на специально подобранном Высоком Ланшавте.
Архив для Западной Европы north_european
Основной FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/vuli88/settlements%20%C21%20.7z
Зеркало3 http://www.rapidshare.ru/869979
№2 /В/
Улучшенной Военное Поселение
Архив для Западной Европы north_european
Основной FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/zude70/settlements%20%C22.7z
Зеркало3 http://www.rapidshare.ru/869996
№3 /В/
Малая Каменная Крепость с Оборонным Ланшафтом / как один из вариантов застройки и перехода от Военно- Строительного Поселения к Стационарному Военному Гарнизону Крепости
Архив для Западной Европы north_european
Основной FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/zove55/settlements%20%C23%20.7z
Зеркало3 http://www.rapidshare.ru/870037
№4 /В/
Средняя Каменная Крепость с Оборонным Ланшафтом и Внутреннем Ратушным Двором
Архив для Западной Европы north_european
Основной FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/gala32/settlements%20%C24.7z
Зеркало3 http://www.rapidshare.ru/870060
№5 /В/
Крепость на Завышенном Валу с Центральной Площадью Окружённой Стенами как последним кольцом Обороны
Архив для Западной Европы north_european
Основной FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/meri60/settlements%20%C25.7z
Зеркало3 http://www.rapidshare.ru/870073
№6 /В/
Крепость на Большой Горе. Высокая Гора-Вал является результатом длительного Оборонного Обгрейда.
Архив для Западной Европы north_european
Основной FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/liru99/settlements%20%C26%20.7z
Зеркало3 http://www.rapidshare.ru/870090
Тип С Оборонно-Крепостной
№1/С/
Деревянный Форт с элементами Военного - Строительного Поселения
Архив с данным фортом для вставления в Мод.Архив для Западной Европы north_european
Основная FileFront
Зеркало1 http://fx.o3000.ru/zemu22/settlements%20Y1%20.7z
Зеркало2 http://www.rapidshare.ru/870712
Зеркало3 http://letitbit.net/download/3528b1851392/...nts-Y1-.7z.html
№2/С/
Малая Каменная Крепость с вырытым Сухим Рвом и Кольями. То есть в данном случае Оборонная Стратегия базируется на преградах в виде Глубоких Рвов и Каменных Стен
Архив для Западной Европы north_european
Основная FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/vobu87/settlements%20Y2%20.7z
Зеркало3 http://www.rapidshare.ru/870728
№3/С/
Средняя, Равнинная Крепость с Полностью Заглублённым Объемом Стен и Мостом.
Архив для Ближнего Востока middle_eastern
Основная FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/ziba83/settlements%20Y3%20.7z
Зеркало3 http://www.rapidshare.ru/870742
№4/С/
Крепость с Водным Рвом прикрывающим Оборону половины Стен
Архив для Западной Европы north_european
Основная FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/boge58/settlements%20Y4%20.7z
Зеркало3 http://www.rapidshare.ru/870770
№5/С/
Средняя Крепость Полностью окружённая Широким Рвом с Водой и имеющая один сухопутный доступ
Архив для Западной Европы north_european
Основная FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/mize97/settlements%20Y5%20.7z
Зеркало3 http://www.rapidshare.ru/870778
№6/С/
Большая Крепость с Центральной Цитаделью и Внутренним Оборонным Рвом
Архив для Западной Европы north_european
Основная FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/zomi27/settlements%20Y6%20.7z
Зеркало3 http://www.rapidshare.ru/870799
Ну вот собственно, Мод Классификацию Видов Крепостей для Создания Древа Архитектурной Линейки я закончил.
Вот Ссылки на Полный Архив с Мод Классификацией всех типов Крепостей
Arhiw Fortress Full
Основная FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://fx.o3000.ru/vera42/Arhiw%20Fortres.7z
Зеркало3 http://www.rapidshare.ru/870815
Архив запакован 7zip Вес /запакованного / - 60 Мб
Вес / распакованного / - 900 Мб.
Ссылки на скачивание данной Статьи в формате Word
Article Fortress
Основная FileFront
Зеркало1 Народ.диск
Зеркало2 http://www.rapidshare.ru/872520
Заключение
Хотелось бы чтобы данное Исследование послужило стимулом к Серьёзному и Глубокому изучению Темы Модинга Сценарно-Стратегического Уровня Medieval 2 Total War.
За сим не прощаюсь
Vadim
| < Предыдущая | Следующая > |
|---|